このワークフローは、私のv4.0 Unity XL Non-DMDモデルで動作し、基本的にDMDモデルを使用して初期生成をより高い詳細で洗練します。
これは、GonzaLomo および MoP のSDXLモデル用のリファイナーを含むシンプルなワークフローです。