YFG 3D Studio Max (3DSMax) Abstract [Flux]
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このバージョンについて
モデル説明
YFG 3DS Max 抽象アート – ハイエンドな3DS Maxレンダリングスタイル
スタイル
洗練された、3DS Maxをインスピレーションとした抽象的な構成を生成します。滑らかなジオメトリ、物理ベースのマテリアル、シネマティックなライティングが特徴です。このLoRAは彫刻的なオブジェクトに優れていますが、ポートレート、車両、建築物をシュールな3Dアート作品に変換することも可能です。
トリガー
専用のトリガー語は存在しません。“3D Studio Max render”、“3DS Max abstract”、“high-poly 3D sculpture”、“procedural geometry”、または**“studio HDR lighting”**などのフレーズでモデルを誘導してください。
強度
0.30(軽度の3D仕上げ)から1.10(大胆で完全に抽象的なシーン)まで効果的です。
約 0.80 が、プロンプトの忠実性を損なわずに明確な3DS Maxのリアルさを実現する最適値です。
値を高くすると、複雑さ、反射、非従来的な形状が強調されます。
主な特徴
彫刻的ジオメトリ –ねじれたリボン、多面体プリズム、滑らかなNURBS、破片、ダイナミックなスプライン。
物理的マテリアル –レイトレースされたメタル、ガラス、プラスチック、液体、発光素材、サブサーフェスシェーダ。
シネマティックライティング –HDRI反射、ドラマチックなリムライト、カラフルなソフトボックス、ボリュメトリックな光輝。
汎用的な適用性 –プロンプト次第で、人物、車、建築物をスタイル化された3DS Maxの抽象作品に再解釈できます。
プロンプトのアイデア
「透き通るガラスのコイルを3D Studio Maxで抽象化した彫刻、HDRIスタジオライティング、ソフトなグラデーション背景の上に浮かぶ。」
「金属製のリボン迷路と輝く球体を3DS Maxスタイルでレンダリング、複雑な反射。」
「頭部がクロームの破片とネオンフィラメントに溶け合うシュールなポートレート、シネマティックなバックライト。」
ヒント & トリック
形状の制御 – “low-poly”、“smooth nurbs”、“fractured crystalline”、“fluid blob” などの用語でジオメトリを誘導してください。
マテリアルとライティング – “chrome finish”、“frosted glass”、“subsurface wax”、“neon rim light”、または_“HDRI skylight”_ と明確に指定してください。
複雑さの管理 – シーンがごちゃごちゃしてきた場合、強度を下げるか、否定的なキーワードを追加:“avoid excessive elements”、“simplify background”。
スタイルのブレンド – テクスチャーやカラーパレットのLoRAと組み合わせて使用。YFG 3DS Maxの強度は0.6–0.7に保ち、他のレイヤーにスペースを与えましょう。
簡素な背景 – 一色またはグラデーションの背景が抽象的な主役を際立たせます。明確に「クリーンなスタジオセットアップ」をプロンプトに記述してください。
YFG 3DS Max 抽象アートの力を活用し、写実的なマテリアル、洗練されたジオメトリ、シネマティックなムードに満ちたギャラリー級レンダリングを作成しましょう。強度を調整して、控えめな3D仕上げから大胆で脳を揺さぶる抽象へと滑らかに移行してください。




















