YFG 3D Studio Max (3DSMax) Abstract [Flux]

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模型描述

YFG 3DS Max 抽象艺术 – 高端 3D Studio Max 渲染风格

风格
生成精致的、受 3DS Max 启发的抽象构图——流畅的几何形体、基于物理的材质和电影级光影。该 LoRA 擅长塑造雕塑感对象,也可将人物、车辆或建筑转化为超现实的 3D 艺术作品。

触发词
无专用触发词。可通过以下短语引导模型:“3D Studio Max 渲染”、“3DS Max 抽象”、“高多边形 3D 雕塑”、“程序化几何”“工作室 HDR 灯光”

强度

  • 有效范围为 0.30(轻微 3D 精致感)至 1.10(狂野、完全抽象的场景)。

  • ≈ 0.80 是最佳强度值,可呈现 unmistakable 的 3DS Max 真实感,同时保持提示的准确性。

  • 值越高,复杂度、反射和非传统形态越强烈。


核心特征

  • 雕塑几何 — 扭曲的丝带、多面棱镜、平滑的 NURBS 曲面、碎裂碎片与动态样条线。

  • 物理材质 — 光线追踪金属、玻璃、塑料、液体、自发光体与次表面着色器。

  • 电影级光影 — HDRI 反射、戏剧性的轮廓光、彩色柔光箱与体积光晕。

  • 多变影响 — 在提示下,可将人物、汽车或建筑重新诠释为风格化的 3DS Max 抽象作品。


提示范例

  • “3D Studio Max 抽象雕塑:半透明玻璃卷曲结构,HDRI 工作室灯光,悬浮于柔和渐变背景之上。”

  • “金属丝带迷宫与发光球体,以 3DS Max 风格渲染,复杂反射效果。”

  • “超现实人像:头部溶解为铬合金碎片与霓虹丝线,电影级背光。”


技巧与提示

  1. 形状控制 — 使用术语如 “低多边形”、“平滑 NURBS”、“碎裂晶体”、“流体 Blob” 来引导几何形态。

  2. 材质与光影 — 明确指定 “铬金表面”、“磨砂玻璃”、“次表面蜡质”、“霓虹轮廓光”“HDRI 天空光”

  3. 控制复杂度 — 若场景过于杂乱,可降低强度或添加负面提示:“避免过多元素”、“简化背景”

  4. 风格融合 — 可与纹理或调色板 LoRA 搭配使用;保持 YFG 3DS Max 强度在 0.6–0.7,以便其他层充分展现。

  5. 简约背景 — 单色或渐变背景可突出抽象主体;明确提示“干净的 studio 布局”。

运用 YFG 3DS Max 抽象艺术,打造充满写实材质、优雅几何与电影氛围的画廊级渲染作品——调节强度,从微妙的 3D 精致感平稳过渡至大胆而震撼的抽象表现。

此模型生成的图像

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