[Team Ninja (Lots of artists refer to page)] Ninja Gaiden 1-3 Concept Art Style Illustrious
詳細
ファイルをダウンロード
モデル説明
このモデルは、それなりに自己説明的だと思います。
強度1でよく動作します。
ビープ ボープ:エッチLLMモードが活性化されました!
現代の『ニンジャガイデン』トリロジー — 『ニンジャガイデン (2004)』、『ニンジャガイデンII (2008)』、および 『ニンジャガイデン3 (2012)』 — は、テクモ(のちにテクモコエイ、現在はコエイテクモ)の部門である チームニンジャ の指揮のもと、社内およびフリーランスのアーティストたちによってコンセプトアートが制作されました。
🖌️ 主な関与アーティスト:
1. ニンジャガイデン (2004, Xbox)
出雲市太郎 – 早期のコンセプトインプットおよびデザインのインスピレーションに関与(アニメのメカデザインでより有名)。
広岡正樹 – キャラクターデザインおよび全体的な美的感覚に関与。
林洋介 – 後にディレクターとなるが、デザインおよびクリエイティブプロセスの一部を務めた。
板垣伴信 – コンセプトアーティストではないが、クリエイティブな中心人物でありディレクター — ビジュアルのトーンをしばしば指示した。
2. ニンジャガイデンII (2008, Xbox 360)
広岡正樹 – 追加のデザイン作業で復帰。
木村耕一 – コンセプトアーティストで、敵キャラクターや環境設計に特に貢献。
チームニンジャ社内アートチーム – 多くのビジュアルが社内で開発され、伝統的な日本の影響と強いスタイル化が融合した。
3. ニンジャガイデン3 (2012, PS3/X360)
安田文彦 – ディレクターでありコンセプト貢献者。後に『ニオイ』の仕事で知られる。
菅野直人 – リュウおよび主要NPCのリードキャラクターアーティスト。
堤行彦 – 敵キャラクターおよびボスデザインに貢献。
テクモコエイ ビジュアルワークスのフリーランス契約者 – カットシーン映像やプロモーションアートの充実を支援。
🏢 企業:
チームニンジャ – 主たる開発者およびコンセプトアートの発信元。
テクモ / コエイテクモ – 親会社・出版社。
テクモ ビジュアルワークス – 多くの映像的で詳細なプロモーションアートを担当する部門。
novaFurryXL_illustriousV6.b で作成されたプレビュー
















