[Team Ninja (Lots of artists refer to page)] Ninja Gaiden 1-3 Concept Art Style Illustrious

詳細

モデル説明

このモデルは、それなりに自己説明的だと思います。

強度1でよく動作します。

ビープ ボープ:エッチLLMモードが活性化されました!

現代の『ニンジャガイデン』トリロジー — 『ニンジャガイデン (2004)』『ニンジャガイデンII (2008)』、および 『ニンジャガイデン3 (2012)』 — は、テクモ(のちにテクモコエイ、現在はコエイテクモ)の部門である チームニンジャ の指揮のもと、社内およびフリーランスのアーティストたちによってコンセプトアートが制作されました。

🖌️ 主な関与アーティスト:

1. ニンジャガイデン (2004, Xbox)

  • 出雲市太郎 – 早期のコンセプトインプットおよびデザインのインスピレーションに関与(アニメのメカデザインでより有名)。

  • 広岡正樹 – キャラクターデザインおよび全体的な美的感覚に関与。

  • 林洋介 – 後にディレクターとなるが、デザインおよびクリエイティブプロセスの一部を務めた。

  • 板垣伴信 – コンセプトアーティストではないが、クリエイティブな中心人物でありディレクター — ビジュアルのトーンをしばしば指示した。

2. ニンジャガイデンII (2008, Xbox 360)

  • 広岡正樹 – 追加のデザイン作業で復帰。

  • 木村耕一 – コンセプトアーティストで、敵キャラクターや環境設計に特に貢献。

  • チームニンジャ社内アートチーム – 多くのビジュアルが社内で開発され、伝統的な日本の影響と強いスタイル化が融合した。

3. ニンジャガイデン3 (2012, PS3/X360)

  • 安田文彦 – ディレクターでありコンセプト貢献者。後に『ニオイ』の仕事で知られる。

  • 菅野直人 – リュウおよび主要NPCのリードキャラクターアーティスト。

  • 堤行彦 – 敵キャラクターおよびボスデザインに貢献。

  • テクモコエイ ビジュアルワークスのフリーランス契約者 – カットシーン映像やプロモーションアートの充実を支援。

🏢 企業:

  • チームニンジャ – 主たる開発者およびコンセプトアートの発信元。

  • テクモ / コエイテクモ – 親会社・出版社。

  • テクモ ビジュアルワークス – 多くの映像的で詳細なプロモーションアートを担当する部門。

novaFurryXL_illustriousV6.b で作成されたプレビュー

このモデルで生成された画像

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