CoP | NAI | ILL | EPS | Circles of Paradise
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このバージョンについて
モデル説明
海辺のきらめく都市では、満足感はボトルに詰められ、配線でつながれている。通りは清潔で、お腹は満たされ、心は空っぽ。彼らはこれを「進歩」と呼ぶ——誰も何も欠乏しない、奇妙な楽園。しかし、その表面の下では、まだ飢餓がひそかにかみついている。合成的な快楽が、自ら進んでそれに従う人々の血管を駆け巡る一方、外では現実が放置されて枯れていっている。夢のやり方を忘れてしまった私たちにとって、自由とは何の役に立つのだろうか?機械が私たちを征服したわけではない。私たちは自ら魂の鍵を彼らに渡し、それを「便利」と呼んだ。今、私たちはぼんやりとした目で人工的な幸福感の市場を漂い、痕跡を残さない体験を収集し、朝もやのように消え去っていく感覚を追いかけている。ユートピアは革命ではなく、満足したため息とともに死ぬ——これがその終わり方である。(Circles of Paradise)
BUZZ の寄付は歓迎します — トレーニングを速くするのに役立ちます。
Realism EA
このバージョンは1024pxでトレーニングされていますので、長辺が1440pxを超える解像度では安定した結果が得られないとご理解ください。1440x1904の解像度では、ほとんど破損した画像が出力されるという報告があります。また、目や指の再現に改善の余地があります。時々、これらの部位がずれていることがあります。
改善点に関する建設的なフィードバックを歓迎します!
Anime and Cute NAI-Ill
初めて(準)現実的なNoobAIモデルを作成してみたものです。複数の人気NoobAIリソースに基づき、CinEro V6の現実的なデータセットでトレーニングを行いました。トレーニングは複数段階で、異なる解像度(1024と1216)で実施されました。
Realism AIより前のバージョンは、テキストから画像生成モードで1216x1440、1280x1600の画像を、顕著な重複問題なしにレンダリングできます。(私のテストでは、1440x1904解像度でわずかに重複した出力が数枚見られただけでした。)
私の最初の投稿は、ほとんどComfyUIワークフローを最小限に抑えています。ADetailerやHiRes Fixのテクニックを使わず、わずかな工夫のみで1回の実行を行いました。この1回の実行は2Mpx解像度で行われ、特別なノード「Detail Daemon Sampler」を使用しています。Detail Daemonは、CFGを低く保ちながら、微細なディテールを追加できる仕組みです(コントラストの低い画像に高密度な細部を加える)。おそらく、ForgeやA1111で従来のサンプラーを使うと、より細部が不足するでしょう。
まず高解像度でレンダリングをお試しください。高解像度レンダリングで重複問題が発生するか、お知らせください。
指示
トレーニングデータとして添付した私のComfyUIワークフローをご使用ください(Detail Daemonカスタムノードが必要 + 他のノードで置き換え可能なオプションノードも一部あります)。
お使いのコンピュータの最大VRAMに応じて、高解像度から開始してください(例:1280x1600 または 1216x1440)。
私のサンプルを任意のComfyUIワークフローにドラッグして、プロンプトを確認してください。
Euler + Beta や Euler A + Karras などの通常のサンプラーをお試しください。不安定な結果を求める場合は、よりノイジーなDPM++ 3M SDEを試してみてください。
ステップ数は30以上を推奨します。CLIP Skipは1を推奨しますが、2にすると現実感がやや低下する可能性があります。




















