a pile of junk-MixMod-workflow
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このバージョンについて
モデル説明
■最適化されていない場合、このワークフローは18GBのVRAMを消費します。
正直に言って、あなたがこのワークフローを試す価値がある確率は99%ありません。
これは自己満足のための設定なので、単に誰かが奇妙な実験をしていると見ていただければ幸いです。
■このワークフローは、MixModという拡張機能を中心に構築されています。
この拡張機能により、同じVAEを使用する複数のモデルを組み合わせることができます。
詳細については、リポジトリまたはディスカッションスレッドをご覧ください。そちらの方が理解しやすいと思います。
私はやや異常な使い方をしていますが、MixMod自体は気軽で楽しい機能です。お気に入りのモデルを組み合わせて、実験を楽しんでみてください。ぜひ試してみてください!
その結果、PixArt-SigmaとSDXLは同じVAEを使用しているため、より深く組み合わせることができました。
■そしてこのワークフローは、さらに特定の使用ケースでその可能性を広げています。
私は独自に微調整したPixArt-Sigma 512pxとPlayground-v2 512pxを組み合わせ、その結果をSD1.5によるi2iアップスケーリングでさらに精錬しています。
このワークフローのコンセプトは、愛着のある「ゴミ」の再利用です。
Playground-v2は独自のスタイルを構築し、PixArt-Sigmaは概念的理解を強化し、SD1.5が最終的なディテールを研ぎ澄まします。
各モデルは、他のモデルの弱点を補いながら、その強みを高めています。
■しかし、たとえこれだけの努力を重ねても、他のモデルを凌駕する結果は得られません。そのため、過度な期待は禁物です。また、3つのモデルを無理に組み合わせるのではなく、Playground + SD1.5やPixArt + SD1.5のようにワークフローを分割すると、VRAM使用量を減らし、それぞれのモデルの独自の強みをよりよく保存できます。このアプローチの方がより効果的だと考えます。
■以下は、このワークフローを正しく動作させるために必要なもののリストです。
古いComfyUIをご利用の場合、一部のサンプラーまたはノードが不足している可能性があります。その場合は、更新または置き換えを検討してください。
MixMod
https://github.com/kantsche/ComfyUI-MixMod
extramodels
https://github.com/city96/ComfyUI_ExtraModels
GGUF loader
https://github.com/city96/ComfyUI-GGUF
T5 gguf または fp8 または fp16
https://huggingface.co/city96/t5-v1_1-xxl-encoder-gguf
https://huggingface.co/theunlikely/t5-v1_1-xxl-fp16/tree/main
私のPixArt-Sigma 512px微調整モデル
/model/505948/pixart-sigma-1024px512px-animetune?modelVersionId=1491081
私のPlayground 512px微調整モデル
/model/453991/playground-v2-512px-base-anime-finetune
私のSD1.5マージモデル
/model/1246353?modelVersionId=1404934
Impact-Pack: wildcard node




















