완전히 새로운 데이터셋으로 다시 학습했습니다.
트리거 단어로 **다리 문신**을 추가했습니다.
이 버전은 과적합이 명확히 줄어들었으나, 일부 옷 부분의 디테일을 희생해야 했습니다(가장 눈에 띄는 부분은 장갑의 패턴입니다).
눈에 특별한 학습을 진행했습니다(회색 눈, 파랑/청색 동공), 하지만 일부 체크포인트에서는 정확한 색상이 나타나지 않을 수 있습니다(예: CetusMix).
손은 위로 올라가거나 무언가를 잡고 있는 듯한 모습을 덜 보일 것입니다(하지만 여전히 그런 모습이 나타날 수 있습니다. 왜냐하면 이와 유사한 제스처가 데이터셋의 60%를 차지하기 때문입니다). 새로운 팬아트(무기 잡지 않은 모습)가 추가되지 않는 한, 이 정도가 디테일을 거의 잃지 않고 제가 지금까지 할 수 있는 최선입니다.
그 외 덜 중요한 참고 사항:
뿔 대신 머리 장식(실제로는 머리 장식이긴 하지만)을 사용하는 이유는? 테스트 결과, 동일한 학습 데이터 하에서 **뿔**을 사용한 버전이 **머리 장식**을 사용한 버전보다 옷을 벗기기更容易합니다.
만약 **골반 커튼**을 트리거 단어로 추가했다면, 이 버전은 몇 일 전에 이미 출시되었을 것입니다(저는 그렇게 하지 않았습니다). 왜냐하면 단순히 제가 원하지 않기 때문입니다. 인간은 게으르기 때문에, 캐릭터를 재현하기 위해 가능한 한 적은 트리거 단어를 사용하려고 노력합니다(LoRA에서 단일 캐릭터에 10개의 다른 트리거 단어를 사용하는 상상을 해보세요. 감사하지만 그럴 필요 없습니다).