使用一组全新的数据集重新训练。
将**腿纹身**作为触发词的一部分加入。
此版本明显减少了过拟合,但代价是部分服装细节的保真度有所下降(最明显的是她的手套图案)。
专门对她的眼睛进行了训练(灰色眼睛,蓝色/青色瞳孔),但某些检查点(例如CetusMix)中可能无法准确显示这些颜色。
她的手不太可能抬起或看起来像在持物(但由于类似姿势在数据集中占比高达60%,仍会出现这种情况)。除非有新的粉丝画作(不含她手持武器的版本),否则在不显著降低保真度的前提下,这可能是我目前能做到的最好结果。
其他一些次要说明:
为什么使用**角而不是发饰(因为它们确实是发饰)?根据测试,在相同训练数据下,使用角的版本比使用发饰**更容易实现脱衣效果。
如果我把**骨盆帘作为触发词的一部分加入,这个版本本应几天前就发布了(但我没有)。为什么?简单来说,因为我不想**。人类是懒惰的,如果我能用更少的触发词重现一个角色,我会尽力做到(想象一个LoRA中需要10个不同的触发词来描述一个角色?算了吧)。