Forge's "Built In" VAE
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이 버전에 대해
모델 설명
이것은 Forge, reForge 및 AUTOMATIC1111에서 특정 체크포인트 모델과 관련된 성가신 문제를 해결하기 위해 만들어진 빈/아이덴티티 VAE입니다.
저는 "기본 모델"을 선택해야 했지만, 이 VAE는 SD 1.4, 1.5, 2.0, 2.1, SDXL, Pony, Lumina, Illustrious, 그리고 NoobAI에서 모두 작동합니다. 즉, "베이크된" 또는 "내장된" VAE를 가지고 있으며, 별도로 활성화할 필요가 없는 모든 모델에 적용됩니다.
이 VAE가 존재하는 이유:
Checkpoints 탭에서 체크포인트 모델을 선택할 때, 일부 모델은 아래와 같은 줄을 포함합니다:
선호하는 VAE / 텍스트 인코더(s) → 내장됨
이로 인해 다음과 같은 문제가 발생합니다:
Forge, reForge 또는 A1111이 이전 VAE를 완전히 지우지 못함
실제로 존재하지 않는 VAE에 대해 오해를 일으키는 “내장됨” 표시
필드가 “내장됨”이라고 표시되어 있어도 모델이 마지막으로 선택한 VAE를 계속 사용함
결과적으로? 빛나는 현상, JPEG와 같은 아티팩트, 흐릿한 대비, 기타 원치 않는 효과 또는 심지어 충돌이 발생합니다.
이 VAE가 하는 일:
이 .safetensors 파일은 영(0)으로 초기화된 아이덴티티 VAE로, 다음 기능을 수행합니다:
인코딩 또는 디코딩을 전혀 수행하지 않음
베이크된 또는 잔존하는 VAE를 UI가 재정의하도록 강제
중립적이고 변경되지 않은 출력 파이프라인을 보장하여 렌더링을 정리
일반적인 표현으로 설명하면, 이 VAE는 아무것도 하지 않습니다. 그것은 빈, 널, 비어있는 상태입니다. 체크포인트를 전환할 때 웹 UI가 VAE를 자동으로 전환하도록 강제합니다.
사용 방법:
이 파일을
models/VAE/폴더에 넣으세요.Checkpoints 탭에서 "내장 VAE"로 지정된 모델을 선택하세요.
🛠️ 아이콘을 클릭하여 "메타데이터 편집"을 선택하세요.
"선호하는 VAE / 텍스트 인코더(s)" 아래에서 "Built in.safetensors"를 선택한 후 저장하세요.
이 문제를 재현하는 방법:
빈 VAE가 왜 필요한지 확신이 서지 않는다면, 아래 방법으로 버그를 재현할 수 있습니다:
VAE가 필요한 모델을 로드하세요. 예: SDXL 또는 FLUX 체크포인트
🛠️ 메타데이터 편집으로 이동하고, 선호하는 VAE에 호환되는 VAE를 선택한 후 저장하세요.
이제 VAE가 이미 내장된 모델(예: WAI-NSFW Illustrious 등)로 전환하세요.
메타데이터에서 VAE를 "내장됨" 으로 선택하고 저장하세요.
두 모델을 다시 왔다 갔다 전환하면서, Forge가 활성 VAE/텍스트 인코더를 표시하는 UI 상단 중앙을 확인하세요.
이제도 이전 VAE가 활성 상태로 남아 있는 것을 확인할 수 있습니다. 새 모델은 VAE를 전혀 사용하지 않아야 하는데도 말이죠. 이 상태에서 아티팩트, 부적절한 렌더링, 또는 심지어 충돌이 발생할 수 있으며, 강제로 오버라이드할 때까지 지속됩니다.
이때 바로 이 빈 VAE가 필요한 이유입니다. 파일을 넣고 수동으로 선택하면 안전하게 사용할 수 있습니다.
도움이 되길 바랍니다!
“제안된 자원”에서 내장된 VAE를 가진 여러 모델을 확인할 수 있습니다! ↴


