Lalah Sune - GUNDAM THE ORIGIN - 100percent - Manga ララァ・スン

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模型描述

LORA 仅在 Civitai 上向公众开放

LORAはCivitaiでのみ公開しています

要获得与样本完全相同的图像,您需要仔细选择检查点。首先尝试在推荐的检查点下生成输出。(最重要的是,无论怎样使用,您都能享受其中。)

見本通りの画像を出すには、かなりチェックポイントを選びます。まずは推奨チェックポイントでの出力をお試しください。(お好みで楽しんでいただくのが大前提の話です)

我制作的所有 LORA 都依赖点赞按钮提供动力。(这不是比喻,而是通过 👍️ 正面评价按钮收集的 Buzz 制作而成。)
目的并非盈利。但……
如果没有 Buzz,我们就无法制作新模型,因此如果您喜欢,请别忘了点击 👍️ 正面评价。
私の作るLORAは全てグッドボタンをエネルギーにしています。(比喩ではなく👍️ポジティブなレビューボタンで集まったBuzzで作成しています) 
収益を目的にはしていません。ですが・・・
Buzzがないと新しいモデルが作れませんので、気に入って頂けたなら忘れずに👍️ポジティブなレビューを押してください。

组合示例请参见样本。

检查点、嵌入(正向与负向)、LORA 权重。

組み合わせの例はサンプルを御覧ください

チェックポイント、埋め込み(ポジ・ネガ)、LORAウェイト

来自《机动战士高达 THE ORIGIN》的拉拉·辛。
今后我将制作数个完全基于《THE ORIGIN》漫画风格的 LORA,因此先将共通部分统一说明一下。内容可能较冗长,如果您觉得麻烦(大多数人应该都会这么想),可以直接跳到后面。重要信息已汇总在下方。

安彦良和先生曾为包括初代高达在内的众多动画作品担当角色设计,但无论是否涉及高达系列,当他亲自执笔漫画时,都会将“真实感”与“动漫风格”进行完美平衡,并向更贴近现实的一侧倾斜。(虽不及剧画那般极端,但与纯粹的动画风格截然不同。)

本 LORA 的训练图像几乎全部为黑白。

即便训练图像中存在色彩,也并非典型的动画上色方式,而是更接近绘画风格,色彩极为克制。【示例:虽与本 LORA 无关,但联邦女制服的色彩对比鲜明,可作为参考。动画版为略带橙色调的鲜艳粉红色(R:249 G:106 B:110);而安彦良和《THE ORIGIN》中的色彩更接近桃子的粉色调(R:224 G:157 B:143)。】
此外,即使存在色彩,有时也会在视觉表现上采取极端的上色手法。(例如:大量使用象征宇宙的蓝色调。)
更重要的是,这些色彩源自安彦良和先生的想象力世界,并非单纯通过白平衡调整就能解决的问题。

而最大的问题是:有些元素根本不存在任何彩色参考图(至少我尚未见过)。

本 LORA 的典型例子是军服。
漫画中描述,这套军服是夏亚为谒见基西莉亚而特别定制的款式……但它的颜色却极为模糊:靴子颜色介于黄色与棕色之间,当我尝试用接近黄色的棕色输出时,效果非常怪异。总而言之,根本搞不清楚。
比靴子更令人困惑的是上衣——虽然可以确定是上衣,但下身是裙子还是裤子却无从判断。彩色图中明确是裙子,但漫画原作中却看起来像裤子……
面对这种情况,我优先考虑整体协调性。关于裙子或裤子的问题,我选择裙子,因为更可爱(这点很重要!);至于颜色不明的靴子,只要在提示词中明确指定“yellow boots”,就能正确生成。请随您喜好尝试。

虽然存在上述例外,但本 LORA 的核心方向完全忠实于漫画原作,严格遵循安彦良和先生的插画与上色风格。
换句话说,它与动画版《THE ORIGIN》的色彩表现完全不同。

最不稳定的是普通宇航服——完全属于训练不足。形状勉强及格,实际上应当更纵向扁平一些。我曾试图通过增加角度数据(甚至引入沙利亚·布鲁的图像)来弥补,但最终仍趋向于圆形。我推测这可能受“helmet”这一关键词影响。这属于标签层面的问题,但更大的问题是色彩。
在第一版试制 LORA 中我已尝试补充训练,但依然失败。(我认为再训练一次应该可以解决,若有合适机会我会再尝试。)
正因为不够稳定,色彩反而更容易通过提示词指定。请随意尝试您喜欢的配色。(据我查阅的少数彩色资料确认:肩部为金属灰,身体为橙色与黄色之间的过渡色。)

那么,为什么第一个《THE ORIGIN》LORA 选择拉拉呢?(您应该明白了吧!)『GQuuuuuuX』
当我要制作的角色训练数据收集告一段落时,我原本在想:“第一弹选金色头发的角色吧?” 就在这时,GQuuuuuuX 登场了。
那我当然要做拉拉啦(笑)。

本 LORA 使用约 150 张拉拉的训练图像,但对检查点的选择变得异常苛刻。
若选择对 LORA 风格“调味”较少的检查点,效果尚可接受;但多数检查点的“个性”会被过度强化。(尤其是眼睛。虽然名为“白色眼白”,但实际是绿色瞳孔;当虹膜细节过多时,拉拉的特征就会消失。因为 LORA 本身倾向于无表情的瞳孔,因此此处的表现方式会极大影响最终效果。)

我在《カムイ外伝》的 LORA 中也感受到类似情况:若训练数据本身偏向剧画或写实风格,那么对检查点的选择就会格外挑剔。

例如,我附上的样本是“草原背景的拉拉”。仅改变 CFG Scale,使用相同检查点,画面风格却已显著不同。
但归根结底,这终究是个人喜好问题。请自由选择您喜欢的检查点进行体验。

我个人觉得有趣的是写实风格的检查点——虽然因头发生成效果不佳未予展示,但能完美呈现出类似印度电影女主角般既可爱又美丽的少女形象。
而我的提示词中根本就没有加入“Indian girl”之类的关键词。

我甚至忍不住想再看一遍《巴霍巴利王》了(笑)。
我在《カムイ外伝》时也提到过,果然只要基础素描功底扎实,就很容易转化为写实风格。

触发词 : L4l4h_Sun3
基础设定 : Bun Hair, Brown Skin,
负面提示 : ahoge
额饰(额头红点): bindi
常服 : c_clot, Casual wear
军服 : ((Light brown military uniform)), Light brown tights, Brown boots
普通宇航服 : Pilot Suit
头盔 : helmet

此模型生成的图像

未找到图像。