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模型描述
先说一下,如果想完整制作全套的话会相当麻烦,注意了。
基于生成结果组合的多LoRA
来自漫画《霸王爱人》中,世界顶尖杀手架枪瞄准男性的场景……
但由于存在诸多不合理之处,反而成了梗。
· 为狙击任务选用了突击步枪(外形类似M4卡宾枪)
· 采用肩托射击姿势(虽然确实存在这种射击方式,但不太合理)
· 枪上没有瞄准器,却莫名其妙精准对准了男人
将这一画面简化为四格漫画式分割概念LoRA。
对话气泡部分比较麻烦,我单独做成了独立部件,
请自行添加或制作,替换你想要的文字内容。
若按不同姿势分别使用各格LoRA:
P01:角色01 — 侧身,M4卡宾枪肩托姿势
P02:角色02 — 斜正面,面部居中
P03:角色02 — 后脑勺视角
P04:角色01 — 正面,枪托肩部姿势
- 气泡格部件(为方便起见,已作为附件包含在训练数据框中)
概念说明到此为止,接下来是各LoRA部分的说明。
P01:这有什么难的LoRA
最麻烦的一个LoRA
即使使用基础模型,命中率也只有7%左右。用外部LoRA时,即使提高强度也完全不稳定。
几乎必须搭配ADetailer,建议同时使用来自示例的ControlNet。
反而觉得光用ControlNet可能更稳定……
枪械造型不稳定。P04也有同样问题,有时会出现瞄准镜,或者整体概念被破坏。
推荐横向构图
推荐强度:1.0
P02:正面斜角面部LoRA
主要学习斜角面部特征,建议不要使用头部/面部以外的标签词
由于训练图多为严肃表情,容易生成类似画风
微妙的是,胸部大小很难调整
推荐强度:0.8–1.0
P03:后脑勺LoRA
仅针对后脑勺视角。建议不要使用面部或肩部以下的标签词
推荐强度:0.8–1.0
P04:把那张漂亮脸蛋轰飞!LoRA
比P01稍好一点,角色切换也相对容易。
虽然比P01好点,但枪械部分造型仍不太稳定。
推荐强度:1.0
使用建议:组合P01+P02,或P03+P04这两组两格构图会比较轻松。
四格完整制作其实相当费劲。
以上
[重要提示]
先说一声——想完整制作这套内容可没你想的那么容易,注意了。
基于生成结果组合的多LoRA
源自漫画《霸王爱人》中,世界顶级刺客架枪瞄准男子的经典场景……这个画面因诸多逻辑漏洞而成为网络迷因。
场景亮点包括:
- 用突击步枪(外形类似M4卡宾枪)执行狙击任务
- 采用肩抵射击姿势(虽有此法,但极不专业)
- 枪上无瞄准镜,却莫名精准锁定目标男子
本LoRA将这段画面简化为四格漫画式分割概念,每格独立为一个LoRA。
对话气泡因制作复杂,已单独设计为可叠加部件,请根据需要自行添加或替换文字内容。
如按姿势分别使用各LoRA:
P01:角色01 — 侧身,M4卡宾枪肩托姿势
P02:角色02 — 斜正面,面部居中
P03:角色02 — 后脑勺视角
P04:角色01 — 正面,枪托肩部姿势
(气泡格部件已作为附件包含在训练数据包中,可自由添加或修改文字)
各LoRA详细说明:
P01:“这有什么难的”LoRA
最麻烦的一个LoRA
即便用基础模型,成功率也只有7%左右。使用外部LoRA时,即使调高强度也极不稳定。
几乎必须搭配ADetailer,建议使用示例图或草图作为ControlNet输入。
反而觉得仅用ControlNet可能更稳定……
枪械建模不稳定。P04也有同样问题,有时会意外出现瞄准镜,破坏原设定的喜剧效果。
推荐横向构图
推荐强度:1.0
P02:正面斜角面部LoRA
专注于学习斜角面部特征,建议避免使用除头颈外的其他标签词
因训练图多为严肃表情,结果常偏向此风格
微妙的是,胸部尺寸很难调整
推荐强度:0.8–1.0
P03:后脑勺LoRA
专用于后脑勺视角,建议避免使用面部、肩部或身体下部的标签词
推荐强度:0.8–1.0
P04:“把那张漂亮脸蛋轰飞!”LoRA
比P01稍好一些,角色切换也相对容易实现。
虽然比P01稳定些,但枪械部分仍常出现建模不稳定问题。
推荐强度:1.0
使用建议:
组合P01 + P02,或P03 + P04,作为两格构图使用会比较轻松。
完整制作四格画面其实相当费力,请做好心理准备。
以上



