Wind Waker Influence
詳細
ファイルをダウンロード
このバージョンについて
モデル説明
正直、私はこれには初心者ですが、私の素朴な作品をお楽しみいただけたなら、どんな寄付も大変感謝します:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary
あなたの generosity は、私が改善を続け、新しいことに挑戦し続けるためのモチベーションを支えてくれます!
トリガーワード:
メイントリガー: w1ndw4k3r
ヘルパープロンプト: parody, style parody
LoRAはトリガーなしでも動作する可能性がありますが、効果が弱かったり一貫性がなかったりする場合があります。
もう少し強い効果を得るには、メイントリガー w1ndw4k3r を使用してください。数値で重みを付けるか、カッコで囲むこともできます——私は通常 (((w1ndw4k3r))) のようにします。
(重み付けした)メイントリガーだけではまだ不十分な場合は、メイントリガーと一緒にヘルパープロンプトを1つまたは両方試してみてください。それらにも重みを付けられます——私は通常、すべてを一緒に (((w1ndw4k3r, parody, style parody))) のように使います。
ここで挙げたメイントリガーは、Illustriousモデル専用です。SD1.5モデルでは動作しません。ヘルパープロンプトはSD1.5で動作する場合もあります(私は試していませんが)、しかしSD1.5のLoRAはトリガーなしでも十分に動作するため、必要ありません!
一目で(Illustrious):
ベースモデル:イラストレーション風(私はWAI-illustrious-SDXLを使用)
LoRA重み:1(必要に応じて徐々に下げたり上げたりしてください)
テスト済みパラメータ:Euler a, Automatic, 30ステップ, CFG 5(自由に試してください!)
Hires. fix:高品質のアップスケーラー(例:4x-UltraSharpV2)を使用;ノイズ除去強度:0.5–0.3
その他の方法:必要に応じて、ADetailerで顔や手を修正
Illustriousバージョンの説明:
このLoRAは、『ゼルダの伝説 風のタクト』のスタイルでアートを生成します。トリガーワードとヘルパープロンプトをすべて組み合わせると、効果は非常に強力です。特に、このモデルが生成するテクスチャ、照明、時折見られる少しポリゴン的な効果が大好きです。ただし、いくつかの欠点もありますので、以下に説明します。
まず、画像が若干ぼんやりと出ることがあり、手や特定の背景要素などの細部に欠けることがあります。しかし、スタイルの性質上、顔は通常大規模でシンプルになるため、それなりに良い仕上がりになります。それでも、顔や手が十分にシャープでない場合は、ADetailerの使用をおすすめします。
また、このモデルは時々、画像をやや遠くから見たような(ズームアウトされた)構図にしようとする傾向があります。ヘルパープロンプトはこの傾向をさらに強めます。これを克服したい場合は(必要であれば)、希望する構図(ポートレート、上半身、カウボーイショットなど)をプロンプトに明確に記述すると、通常うまく機能します。
最後に、半分くらいの確率で、正しい『風のタクト』の体の比率(またはそれに近い)のキャラクターが生成されますが、残りの半分は、リアルな人間の体の比率を持ちながら、変な丸い『風のタクト』の頭を持つキャラクターになります。これはかなり違和感がある(または、ユーモアの感じ方次第では非常に面白い)ことがあります。変な体の比率が出た場合は、異なるシードで再生成してみてください。また、「chibi」とプロンプトに入力すると、私にとっては有効だったため、試してみるのも良いでしょう(ただし、広範にテストしたわけではありません)。
より関連する情報が必要な場合は、すぐ下のSD1.5バージョンの説明をご覧ください。その下には、問題が発生した場合のトラブルシューティングセクションがあります。
SD1.5バージョンの説明:
このLoRAは、ご選択のベースモデルに『ゼルダの伝説 風のタクト』の影響を加えます。このモデルは、絶対に『風のタクト』のグラフィックそのものを再現することはできません。あくまでアートにスタイル的な影響を与えるだけです。 影響の強さは、LoRAの重みによって異なります。
デフォルトの重み1がうまく機能することもあれば、頭の形や目、服・アクセサリー、背景などにわずかな影響しか現れないこともあります。重みを1.5まで上げると、それ以上はごちゃごちゃした結果しか得られなくなりますが、1.5や場合によっては1.4以上の重みでは、どんなプロンプトを投げてもキャラクターがほぼ必ずリンクに似てしまうことがあります。私の経験では、ベースモデルによって1~1.3の間が最適な範囲ですが、実際には試行錯誤してみてください!
その他の使用上のヒント:
1. カートゥーン/アニメ風のベースモデルを使用してください。リアルなモデルでも面白い結果が得られることもありますが、『風のタクト』のような見た目にはなりませんので注意してください。
2. VAEを使用してください。特に、選択したベースモデルにVAEが内蔵されていない場合!
3. 高品質のアップスケーラーを使ってアップスケールするか、Hires. fixを使用してください。
4. キャラクターの体の比率をリアルではなく、ゲームのように見せたい場合は、プロンプトに「chibi」などの単語を追加して調整してみてください。
トラブルシューティング:
解剖学的不自然さ、細部の欠如、その他の不具合が繰り返し発生する場合は、いつも通りの対処法をできる限り試してください——異なるプロンプト(ネガティブプロンプトを含む)、別のベースモデル、別のVAE、異なるclip skip値、LoRAの重みの調整、ADetailerやインペイントの使用など。
結び:
素晴らしい作品を作ったら、ギャラリーに投稿してみてください!私のすべてのモデルについて同様です!皆さんがどんな作品を生み出してくれるのか、本当に楽しみにしています!
ご質問があれば、遠慮なくお尋ねください!できる限りお手伝いします!また、今後のモデルに関するアイデアがあれば、ぜひ私に共有してください!




















