Wind Waker Influence

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模型描述

我承认自己在这方面的经验确实不多,但如果你喜欢我的作品,任何捐赠都会让我非常感激:https://ko-fi.com/insult_to_ninjary

你的慷慨支持将激励我继续提升并尝试新事物!

触发词:

主触发词: w1ndw4k3r

辅助提示词: parody, style parody

  • 该LoRA在不使用触发词的情况下也可能生效,但效果可能不够强烈或不稳定。

  • 要获得更强的效果,请使用主触发词:w1ndw4k3r。你也可以对其设置数值权重或使用括号——我通常使用 (((w1ndw4k3r)))

  • 如果加权后的主触发词仍不足以产生理想效果,可尝试配合一个或两个辅助提示词一起使用。它们也可以加权——我通常将三者一并使用,如 (((w1ndw4k3r, parody, style parody)))

  • 请注意:此处的主触发词仅适用于Illustrious模型,对SD1.5模型无效。辅助提示词在SD1.5模型上可能有效(我从未尝试过),但其实并不必要,因为SD1.5的LoRA无需触发词即可正常工作!

速览(Illustrious模型):

  • 基础模型:插画风格(我使用的是 WAI-illustrious-SDXL)

  • LoRA权重:1(如必要可缓慢调整高低)

  • 测试参数:Euler a,Automatic,30步,CFG 5(欢迎自行实验!)

  • 高分辨率修复:使用高质量放大器(如 4x-UltraSharpV2);去噪强度设为 0.5 - 0.3

  • 额外建议:如有需要,可使用ADetailer修复面部和/或手部

Illustrious版本说明:

该LoRA生成的艺术风格模仿《塞尔达传说:风之杖》。效果相当显著,尤其是在同时使用触发词和辅助提示词时。我尤其喜欢该模型生成的纹理、光影效果,以及偶尔呈现的轻微多边形感。不过它也有一些缺点,以下将一一说明。

首先,生成的图像有时会略微模糊,导致手部和部分背景细节不够精细。但面部通常表现尚可,因为该风格会使面部特征较大且简化。即便如此,如果你发现面部或手部不够清晰,仍建议使用ADetailer进行修复。

此外,该模型有时会让图像显得过度拉远,辅助提示词可能会加剧这一问题。若想纠正(如果你希望如此),可明确提示你想要的构图(如肖像、上半身、牛仔镜头等),通常能有效改善。

最后,约有一半时间生成的角色会拥有准确的《风之杖》身体比例(或接近),但另一半时间则会出现角色拥有更写实的人体比例,却仍保留着《风之杖》那种圆润滑稽的头部,这可能导致画面显得非常突兀(或搞笑,取决于你的幽默感,lol)。如果遇到不协调的身体比例,可尝试更换随机种子重新生成。你也可以尝试在提示中加入“chibi”一词,这对我而言通常有帮助,但我并未广泛测试。

如需更多信息,可参考下方的SD1.5版本说明。其后还包含一个故障排除部分,以应对你可能遇到的问题。

SD1.5版本说明:

该LoRA会为你的基础模型注入《塞尔达传说:风之杖》的风格影响。请注意,该模型无法完全还原《风之杖》的原版画面,它只是为你的作品增添一种风格化影响。 影响程度取决于你设定的LoRA权重。

有时默认权重1即可获得良好效果,有时你只会看到轻微的影响,如头部形状、眼睛形状、服装/配饰和背景的风格变化。你可以将权重提升至约1.5,但超过该值后,图像质量可能开始崩坏;而在1.5或有时1.4的高权重下,无论你如何提示,角色都几乎总是会变成林克。我发现最佳权重范围通常在1至1.3之间,具体取决于你的基础模型,建议多做实验!

其他使用建议:

1. 使用卡通/动漫风格的基础模型。虽然有时在使用更写实的模型时也能获得有趣的成果,但它们不会真正呈现出《风之杖》风格,请注意这一点。

2. 使用VAE,尤其是当你所选的基础模型未内置VAE时!

3. 使用高质量放大器进行放大或应用高分辨率修复。

4. 如果希望角色的身体比例更接近游戏风格而非写实,可尝试在提示中加入“chibi”等词汇。

故障排除:

若你持续遇到解剖结构、精细细节或其他问题,请尝试所有常规修复方法——调整提示(包括负面提示)、更换基础模型、使用不同的VAE、尝试不同的clip skip值、调整LoRA权重、使用ADetailer或局部重绘等。

结语:

如果你创作了精彩的作品,欢迎上传至画廊!所有我的模型都欢迎!我非常期待看到你们能创造出怎样的作品!

如有任何疑问,随时提问!我会尽我所能提供帮助!如果你对未来的模型有任何想法,也请不要犹豫,与我分享!

此模型生成的图像

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