SPACECONSOLE π» BY STX
μΈλΆ μ 보
νμΌ λ€μ΄λ‘λ
λͺ¨λΈ μ€λͺ
SPACECONSOLE π» BY STX
μ μ¬μ΄λ²νν¬ μ»¨νΈλ‘€ ν¨λ, μ°μ μ© UI, μ°μ£Όμ μ½μμ μ΄μ μ λ§μΆ μ΄νμ€μ μΈ 3D λ λλ§ λͺ¨λΈμ λλ€. μ΄ μ€νμΌμ λ€μκ³Ό κ°μ νΉμ§μ κ°μ‘°ν©λλ€:
μνμ μ‘°λͺ : μ§μ€λ μ²μ₯ μ‘°λͺ κ³Ό λ°±λΌμ΄νΈλ νλ©΄ λ° λ²νΌμμ λμ€λ λΆλλ¬μ΄ μ£Όλ³ μ‘°λͺ μΌλ‘ λ°νμ§ μ°¨κ°μ°λ©΄μλ λ¬΄κ· κ°μ λ΄λΆ 곡κ°.
κΈ°λ₯μ λ―Έλλ©λ¦¬μ¦: μΈν°νμ΄μ€λ λ°μ§λμ΄ μμ§λ§ μΈμ¬νκ² λ°°μ΄λλ©°, μλ λ‘κ·Έ μ€μμΉ, μμ‘μ΄, μ¬λΌμ΄λμ λμ§νΈ HUDκ° μ‘°νλ₯Ό μ΄λ£Ήλλ€.
λ―Έλμ μ°μ λμμΈ: μ²κ²°νκ³ λ§€νΈν μ¬μ§(μ€νΈ, ν΄λ¦¬λ¨Έ)μ νλΆνκ² μ¬μ©νμ¬ μ°μ£Όν곡/κ΅°μ¬κΈ λ―Ένμ μΌκ΄λκ² λ°μν©λλ€.
μ€λ μ§-λΈλ UI: γμμΌλ¦¬μΈγ, γλΈλ μ΄λ λ¬λ 2049γ, γμμ€ν¬μ€γμμ μκ°μ λ°μ λ νΈλ‘-ν¨λ¦¬μ€ν± κΈ°μ μ μ°μμν€λ κ³ μ μ μΈ λ²‘ν° κ·Έλ¦¬λ ν°λ―Έλ μκ°μ μ€νμΌ.
μλ²½ν λμΉμ±: λ μ΄μμμ μΌλ°μ μΌλ‘ μ λ©΄ λ° μ€μμ μμΉνμ¬ κ΅¬μ‘°μ μ΄κ³ νμ€μ μΈ λλμ κ°μ‘°ν©λλ€.
μ ν©ν μ¬μ© μ¬λ‘:
μ½μ νΈ μνΈ λ° μΈνΈ λμμΈ
μ¬μ΄λ²νν¬ λλ λμ€ν νΌμ λ°°κ²½μ κ°μ§ μν, ν λ λΉμ , κ²μμ μ ν©ν©λλ€βμ°μ£Όμ λ΄λΆ, 컨νΈλ‘€ λ£Έ, AI μ½μ΄ λ±.μ¬μ΄λ²νν¬ κ²μμ© ν리λΉμ£ΌμΌλΌμ΄μ μ΄μ
λμμ΄λλ μ΄ μΆλ ₯λ¬Όμ μ°μ£Όμ μ½ν¬νμ΄λ λ©μΉ΄ μ€ν μ΄μ μ νκ²½ λΈλ£¨νλ¦°νΈ λλ UI λͺ¨νΉμ μΌλ‘ νμ©ν μ μμ΅λλ€.λ§ν/λΉμ£ΌμΌ λ Έλ²¨ λ°°κ²½
μμμ 3D λͺ¨λΈλ§ μμ΄ κ³ νμ§μ λͺ°μ ν λ°°κ²½μ μ 곡ν©λλ€.VFX λ° κ°μ μ μ
μ μ νλ μ΄νΈ λλ λ μ΄μ΄λλ νλ©΄ μνμΌλ‘ μ½μ λ λλ§μ μ½κ² ν΅ν©ν μ μμ΅λλ€.νλ μνμ΄μ€ λμμΈ μ°Έμ‘°
λΈλ λ, ν¨μ 360, CAD λꡬλ₯Ό μ¬μ©νλ μν°μ€νΈλ€μ΄ μ€μ μΈκ³μ μ¬μ΄λ²νν¬ μ νμ κΈ°νν λ μ΄ λͺ¨λΈμ νμ©ν μ μμ΅λλ€.


