QuakeSkin Diffusion
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모델 설명
QuakeSkin Diffusion는 Quake 1 Ranger 모델의 UV 언래핑 텍스처 레이아웃을 기반으로 훈련되었으며, 작은 데이터셋(https://www.moddb.com/games/quake/addons/quake-1-skins-pack에서 추출한 12개의 무작위 스킨)에는 없는 다양한 새로운 캐릭터 스타일을 생성할 수 있습니다. 모델이 데이터셋의 예시를 하나도 재현하지 않고 개념을 학습할 때까지 훈련을 진행하였습니다.
사용 방법
https://www.dropbox.com/s/3p06uurglozq8ya/QuakeSkin_Input.png?dl=0
정확한 레이아웃을 보장하려면 512x512 해상도에서 img2img에 QuakeSkin_Input.png를 사용하세요. 테스트 결과 euler_a 샘플러 @ 50 스텝, CFG 12, 노이즈 제거 강도 0.75를 사용하는 것이 가장 효과적입니다.
주제를 지정한 후 트리거 단어 in demoura artstyle를 추가하세요.
전면과 후면은 일반적으로 일치하지만 항상 일치하는 것은 아니므로, 여러 번 생성해 좋은 결과를 골라 사용하세요.
스킨을 마무리하려면 결과물을 다시 img2img에 입력하여 1024x1024 해상도로 처리하세요. 비슷하거나 더 많은 스텝과 CFG를 사용하고, 노이즈 제거 강도 0.2~0.3 범위로 설정하세요 (때로는 머리 뒷면이 사라지거나 전면이 두 개 생성될 수 있기 때문입니다).
플레이어 모델에서 스킨을 올바르게 확인하려면 Ranger (A-posed & Rigged) 모델을 다운로드한 후 UV 맵의 Y 차원을 조정하여 텍스처가 적절히 맞도록 스케일하세요.




