DJZ Helldivers "H3LL" WAN 14B

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モデル説明

V0 キャプション:
h3llスタイルの動画、ヘルダイバーの兵士がヘルメットとカーペを身に着け、別の惑星で機械と戦っている。シーンはリアルな発見された映像のように見える

V1 キャプション(トレーニングデータダウンロード --->)

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新しいV1デモは、WAN VACE CANNYとフレームを最初に使用しています。

H3LLスタイル画像キャプション分析レポート

概要

この分析では、「h3ll style」と呼ばれる特定の視覚スタイルに焦点を当てた生成画像モデルの18のトレーニングキャプションを検討しています。キャプションからは、一貫した審美性とテーマ要素を持つ軍事/SF戦闘シナリオを生成するための高度に専門化されたモデルであることが明らかです。

主要なトリガー語の分析

核心的スタイルトリガー

  • "h3ll style" - すべてのキャプションに登場する基本的なトリガー

  • 機能:スタイル活性化の主なフレーズ

  • 関連性:戦場に荒廃した風景を持つ軍事SFの審美性

副次的トリガー

  • "video of" - 動画/映像形式を示す(すべてのキャプションに存在)

  • "scene appears to be real life found footage" - リアリズム/ドキュメンタリー風の審美性の修飾語

キャラクターと装備のパターン

一貫したキャラクター要素

  • "soldier" - 主要な主人公(100%頻度)

  • "distinctive yellow cape" - 特徴的な視覚的識別子(確立後100%頻度)

  • "holding a firearm" - 標準的な装備状態(100%頻度)

装備のバリエーション

  • "weapon equipped with a scope" - 精密射撃用バリエーション

  • "grenade" - 爆発性兵器のオプション

環境フレームワーク

核心的環境テンプレート

  • "desolate, rocky landscape" - 主要な地形タイプ

  • "hazy, greenish sky" - 大気条件

  • "barren and rugged" - 地形特性

  • "large rocks and sparse vegetation" - 環境の細部

設定のバリエーション

  • "urban environment with tall buildings" - 代替設定(2件)

  • "outpost" - 高度なシナリオのための構造要素

行動カテゴリと戦闘メカニズム

防御的行動

  • "aiming a weapon at an enemy" - 照準行動

  • "scanning the horizon" - 観察活動

  • "in cover of a rock" - 戦術的ポジショニング

攻撃的行動

  • "throwing a grenade" - 爆発攻撃

  • "firing on the enemy" - 直接戦闘

  • "advancing toward enemy" - 攻勢的移動

動的な移動

  • "running up hill away" - 後退メカニズム

  • "diving out from cover into prone" - 戦術的移動

敵と脅威システム

敵の種類

  • "enemy robots" - 主要な敵対者タイプ

  • "glowing red eyes" - ロボットの視覚的識別子

  • "enemy in the distance" - ジェネリックな人間の敵

脅威のエスカレーション

  • "under heavy enemy fire" - 強度修飾語

  • "large explosions" - 環境的危険

  • "orbital bombardment" - 最大脅威レベル

  • "targeting lasers from space" - SF兵器システム

ビジュアルエフェクトトリガー

爆発エフェクト

  • "large explosion" - 標準的な爆発効果

  • "explosion knocks the soldier backwards" - インパクト物理

  • "robots explodes into pieces" - 破壊の詳細

  • "explosions and smoke" - 大気効果

照明と大気

  • "bright, intense light source" - 劇的な照明

  • "dramatic and high-contrast visual effect" - 映画的クオリティ

  • "possibly sunlight or a flash" - 光源の曖昧さ

位置と視点のフレームワーク

視点の一貫性

  • "seen from behind" - 第三者視点(主)

  • "standing above an outpost" - 高位置視点

  • "point blank range" - 臨戦闘視点

位置状態

  • "prone position" - 戦闘姿勢

  • "laying their back" - 負傷/防御状態

モデル機能範囲分析

実証された機能

  1. キャラクターの一貫性:すべてのシナリオで黄色いカーペを身に着けた兵士を維持

  2. 環境の整合性:一貫した破壊後の風景審美性

  3. 行動の多様性:幅広い戦闘と移動アニメーション

  4. エスカレーションメカニズム:個々の戦闘から軌道爆撃まで

  5. 視点制御:主に第三者視点で位置の変化あり

  6. エフェクト統合:爆発、照明、大気効果

  7. 敵の多様性:人間とロボットの両方の敵対者

  8. 映画的クオリティ:「発見された映像」というリアリズム審美性

専門的焦点領域

  • 軍事シミュレーション:戦闘シナリオに重きを置く

  • SF要素:ロボット、軌道兵器、高度な技術

  • 環境的物語:荒廃した戦場風景のナラティブ

  • ダイナミックな行動:移動と戦闘メカニズム

  • 映画的プレゼンテーション:リアリスティックな動画審美性

トレーニングパターン分析

再現戦略

  • 一貫性のため、コア要素をすべてのキャプションで繰り返し使用

  • 複雑さを段階的に導入(単純な照準 → 軌道爆撃)

  • 行動を変化させながら環境テンプレートを維持

変化方法論

  • 行動動詞を主な変数

  • 敵の種類を副次的変数

  • 環境の細部を大気的修正因子

  • エフェクトの強度をドラマのエスカレーション

プロンプト設計の推奨

「H3LL Style」生成の必須要素

  1. 主要なトリガーとして常に「video of h3ll style」を含める

  2. キャラクターの一貫性のため、黄色いカーペを身に着けた兵士を明示

  3. 環境の信憑性のため、荒廃した岩石地帯を含める

  4. 审美的一貫性のため、「scene appears to be real life found footage」を追加

上級プロンプト構築

video of h3ll style, [character action], [environmental context], [enemy/threat], [visual effects], scene appears to be real life found footage

トリガー階層

  1. :h3ll style

  2. キャラクター:soldier, yellow cape, firearm

  3. 環境:desolate rocky landscape, hazy greenish sky

  4. 行動:[variable combat action]

  5. 審美性:real life found footage

結論

このキャプションセットは、特定の視覚的特徴を持つ一貫した軍事SFコンテンツを生成するために高度に専門化された生成モデルであることを示しています。「h3ll style」トリガーは、おそらく『Helldivers』のようなビデオゲームの審美性をモデル化したものであり、黄色いカーペを身に着けた兵士を主人公とし、荒廃した戦場環境で戦術的戦闘を強調する特徴的なビジュアルスタイルを有しています。

このモデルで生成された画像

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