[IL] Jimmy Neutron Style / ジミー・ニュートロンの作風

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モデル説明

『ジミー・ニュートロン:少年発明家』は、2002年から2006年にかけて放送されたCGIアニメで、2001年の映画『ジミー・ニュートロン:少年発明家』の続編として制作された。これは最初のCGIアニメではないが、商業的に入手可能な「オフザシェルフ」開発ツールを採用し、当時の標準的だったリアルisticなスタイル(モーションキャプチャやフェイススキャンを使用)を拒否して、より従来のカートゥーン風デザインを採用した(一部のアクションシーンでは「圧縮と伸長」といった従来のアニメーション技法を導入した)。これにより、当時のCGIアニメーション(社内専用ツールを使用してリアルなプロポーションのキャラクターをレンダリングし、人間(型)キャラクターに焦点を当てることを避け、結果として古くさく見えるか、あるいはあまりに高額すぎて、かつて大成功を収めた文化的大物をほぼ単独で財政的破綻に追い込んだ)とは明確な世代的な差異を生んだ。

チェックポイント: 3Dに適したものを必要としています。Hassaku XL(おそらく1.3 Style A仕様?)と「NTR Mix V777 (For LoRA)」の両方が_うまく機能_します。他の提案も歓迎します。schmede の推奨により、チェックポイントGehena は良く機能します。
タグ: A_J_N_S, 3D
否定的タグ: セルシェーディング、輪郭(時々必要)
手: 手に何らかの動作を指定することを推奨します(たとえば「両腕を体側に下ろす」など)。指定しないと手が劣化しやすいです。
ほとんどのキャラクターLoRAと互換性がありますが、3Dモデルに強くトレーニングされたLoRA(私がこのシリーズ用に作成したものも含む)とはうまく機能しません。なぜならそれらはすでに「3D」がどう見えるべきかをすでに理解しているからです。トレーニングデータに非常に一貫したスタイル(100枚以上、一貫したスタイル)を持つキャラクターも、奇妙な効果を生むことがあります。重みを調整することで、どちらのカテゴリも改善できる可能性があります。

私が私のシンディLoRAを作成した際、3Dでのスタイルが意外と良いことに気づきました(番組と完全に一致しているわけではありませんが、トレーニングデータには少なくとも2つの異なるアートスタイルを含んでいます)。DVDセットを所有していたので、スタイルデータセットを構築するために、複数のジミー・ニュートロンLoRAを作成することにしました。それらの一部を抽出(似た画像や繰り返しのキャラクターを削除)、シリーズ外のデータ(映画、書籍、『ファイアリーオッドパレンツ』スタイルなど)を削除し、すべてのキャラクターのトリガーを除去しました。その上に、データセットを補完するために収集した34枚の風景、群衆、サブキャラクター、オブジェクトに焦点を当てたショットを追加しました。総数398枚で、私がこれまで制作した中で2番目に大きなデータセットになります(Gundam Xスタイルが最大です)。また、このLoRAは、私にとって半年以上にわたる毎日のLoRA制作の最終的な到達点となります(ただし、本当に最後のLoRAというわけではありません。1日も欠かさずに投稿するには、まだいくつかのPony変換を公開する必要があり、いくつかの未完成のプロジェクトも残っています)。この制作には957のbuzzを費やしましたので、ぜひ画像を投稿してください。

ポリゴン画像に適したチェックポイントの提案も歓迎します。私が最もよく知られているのはHassakuと「NTR Mix V777 (For LoRA)」です。XとXXXが非表示になっている私のプロフィールを確認してください。そうすれば、私が作成した_すべての_LoRA(『ジミー・ニュートロン』のキャラクターも多数含む)を確認できます。なぜなら、そうでなければ表示されません

このモデルで生成された画像

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