Sophos Realism
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이 버전에 대해
모델 설명
Sophos 리얼리즘
오래 동안 관찰자였고, 처음으로 게시합니다. 최근에 리얼리즘, Danbooru 프롬프트 이해, 캐릭터 이해를 융합한 Illustrious 기반 모델을 만들기 시작했습니다. 이 모델이 그 목표를 충분히 달성했다고 생각하여 공개하게 되었습니다.
이 모델을 사용하려면 VAE를 별도로 사용해야 합니다; VAE가 내장되어 있지 않습니다. 기본 SDXL VAE로 충분히 작동합니다.
📝 버전 노트
게시된 버전 간의 차이점은 아래 노트를 참조하세요.
v1.4 - ExpressiveV2
v1.3 공식을 개선하여 전반적으로 더 나아졌다고 생각합니다.
v1.3 - Expressive
이 버전은 v1.2보다 표현력이 향상되었으며, 리얼리즘과 프롬프트 이해 측면에서 균형 잡힌 체크포인트입니다. 캐릭터 표정 표현에 특히 뛰어나지만, 일부 구성에서는 v1.2가 더 나은 결과를 낼 수 있습니다. 만약 “최대 리얼리즘”이 우선이라면 v1.1이 여전히 최고의 체크포인트입니다.
v1.2를 좋아하지만 캐릭터 표현의 창의성이나 범위를 조금 더 원하신다면 v1.3을 사용하세요.
v1.2 - 균형 잡힘
이 버전은 리얼리즘과 프롬프트 이해 측면에서 v1.0과 v1.1 사이의 위치에 있습니다. v1.0과 유사하게 유연하면서도 전반적인 리얼리즘이 더 향상된 것으로 보입니다.
v1.1 - 리얼리스틱
프롬프트 이해 및 LoRA 호환성을 약간 희생하여 더 큰 리얼리즘을 원할 때 이 버전을 사용하세요. 캐릭터 초상화에 탁월하며, 노력하면 더 복잡한 구성도 가능하지만, 다른 버전들보다 프롬프트 이해 능력은 떨어집니다.
v1.0 - 반리얼리스틱, 애니메이션 스타일 강조
이 버전은 사실상 반리얼리스틱이라고 보아야 합니다. 대부분의 경우 여전히 매우 애니메이션 스타일을 띠지만, 애니메이션 모델이 할 수 있는 거의 모든 것을 수행할 수 있어 재미있습니다. 아래 권장 LoRA를 사용하여 리얼리즘 방향으로 더 유도하세요.
추천 사용법
이 모델은 Illustrious 애니메이션 모델을 사용하는 것과 거의 동일하게 사용할 수 있지만, 결과는 리얼리스틱하게 나옵니다. Danbooru 태그를 이해하며 인기 있는 허구 캐릭터를 사실적으로 렌더링합니다. 일반적으로 리얼리즘 능력도 매우 우수합니다. 완성된 사진에 더 리얼리스틱한 느낌을 주고 싶다면, 이 모델로 생성을 시작한 후 미세한 디테일을 보정하기 위해 좋아하는 SDXL 리얼리즘 모델로 전환해 보세요.
사용 팁
태그에 강조 부여: 실제 사진에서 보지 못할 비현실적인 요소에 대한 Danbooru 태그 효과를 활성화하려면 평소보다 더 높은 강조도가 필요합니다. 간단히 말해, 처음에 효과가 안 나오면 가중치를 올려보세요 (확실히 작동할 겁니다).
캐릭터 디테일 강화: 캐릭터의 핵심 특징을 추가하고 캐릭터 이름의 가중치를 높이면 효과가 더 좋습니다. 예: "aerith gainsborough"는 괜찮지만, "(aerith gainsborough:1.2), 녹색 눈, 한쪽 머리카락 땋기, 머리에 핑크 리본"이 훨씬 더 좋습니다. Illustrious 애니메이션 모델 대부분은 이런 식으로 할 필요가 없지만, 이 모델에는 도움이 됩니다.
컨셉/캐릭터 LoRA 사용: LoRA는 친구입니다. 특정 캐릭터나 컨셉이 Danbooru 데이터셋에 잘 표현되어 있지 않다면, 트리거 단어의 효과가 약할 수 있습니다. Civitai에서 도움이 되는 LoRA를 검색하세요. 보통 하나 이상, 심지어 수십 개를 찾을 수 있습니다. LoRA를 낮은 가중치로 적용하는 것에 두려움을 갖지 마세요. 가끔 적은 양도 충분합니다.
👉 권장 LoRA 사용: (이것은 v1.0 모델에만 중요합니다.) 아래를 참조하세요! v1.0 모델은 두 가지 LoRA에 크게 의존합니다. v1.1 모델은 이 LoRA가 필요 없습니다.
⚠️ NSFW 주의사항 ⚠️
이 모델은 NSFW 콘텐츠를 매우 잘 생성합니다. Illustrious의 강력한 능력을 그대로 유지했습니다. 책임감 있게 사용해 주시기 바랍니다.
샘플 이미지 관련 참고사항
제 샘플 이미지들은 일부러 선택했을 수 있습니다. 이 맥락에서 "체리 피킹"의 엄밀한 정의를 들어본 적이 없으므로, 제가 취한 접근 방식을 설명하고, 여러분이 결과의 타당성을 판단하시길 바랍니다:
보이는 것은 프롬프트와 LoRA 그대로입니다. 추가 트릭, 타겟 인페인팅, 숨겨진 캐릭터 LoRA는 사용하지 않았습니다(LoRA를 사용했다면 프롬프트에 명시했습니다). 컨트롤넷도 사용하지 않았습니다. 오직 고해상도 확대 및 ADetailer로 얼굴을 선명하게 만든 것뿐입니다. 이들은 널리 알려진 기술이므로 사용에 문제 없다고 생각했습니다.
충분히 좋다고 느껴지는 첫 번째 이미지를 생성할 때까지 반복했습니다. 일부는 단일 생성으로 끝났지만, 복잡한 구성은 절대 단일 생성으로 끝내지 않았습니다. 그것이 체리 피킹이라면 저를 유죄로 선고해 주세요. 그러나 저는 이러한 도구를 사용하는 유일한 방법이 반복적인 프롬프트 개선과 운임이라는 점을 강조하고 싶습니다. 어떤 디퓨전 모델도 좋은 결과를 얻으려면 필수적입니다.
보시는 결과는 아래에서 추천하는 LoRA에 의해 크게 영향을 받습니다. LoRA 없이도 모델은 꽤 훌륭하지만, LoRA가 마법을 이끕니다. LoRA를 통합하지 않은 이유는 강도를 조절할 수 있는 가치가 크다고 생각했기 때문입니다.
추천 프롬프트
긍정적
8k UHD, (absurdres:1.2), (masterpiece:1.2), (best quality:1.2), (realistic:1.2), (intricate details:1.2), (film grain:1.2)
부정적
(text, logo, username, signature:1.2), photoshop, doll, (silicone:1.1), fake, filter, airbrush, 3d max, colourless, impassive, shaders, (anime eyes:1.2), (glossy skin:1.2), (plastic skin:1.2), cartoon proportions, illustration, digital art, simplified, abstract, (unrealistic:1.2), impressionistic, (lowres:1.2), (bad anatomy:1.2), (bad hands:1.2), (missing fingers:1.2), (worst quality:1.2), (low quality:1.2), (cartoon:1.1), (anime:1.1), drawing, sketch, (artificial:1.1)
참고: 부정적 프롬프트에서 많은 태그를 삭제해도 충분히 좋은 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다. 더 많은 실험이 필요합니다.
임베딩
테스트 결과, 이 모델은 Realism_Illustrious_Negative_Embedding 및 Realism_Illustrious_Positive_Embedding과 같은 인기 있는 긍정/부정 임베딩과 잘 작동합니다. 관심이 있다면 시도해 보세요.
LoRA
LoRA
이 LoRA는 v1.0 버전 모델의 비밀 재료입니다. (v1.1 버전에는 필요하지 않습니다.) 이 LoRA 조합은 v1.0 모델을 극적으로 향상시켜 샘플 이미지와 같은 결과를 만들어냅니다. 이 LoRA 없이 샘플 이미지 수준의 결과를 얻기 어렵습니다.
필요에 따라 dark LoRA의 강도를 자유롭게 조정할 수 있지만, 일반적인 사용을 위해 약 0.4가 적절합니다.
Stabilizer LoRA는 약간의 창의성과 프롬프트 준수를 추가합니다. 좋은 값은 보통 0.1 ~ 0.4 사이입니다. 그 이상으로 올리면 아티팩트가 발생합니다. 일반적인 사용에는 약 0.2가 가장 적절하다고 생각합니다.
<lora:illustriousXLv01_stabilizer_v1.185c:0.2> <lora:dark:0.4>
기타 LoRA 호환성
일반적으로 Illustrious 애니메이션 모델과 호환되는 LoRA는 이 모델에서도 잘 작동합니다. 다만 효과에 따라 리얼리즘 스타일로 잘 번역되지 않을 수 있습니다. 그러나 지금까지 매우 만족스러운 결과를 얻었습니다! 거의 모든 Illustrious 또는 SDXL LoRA, 심지어 Pony LoRA도 작동합니다. 다만 결과는 상황에 따라 달라질 수 있음을 기억하세요.
샘플러 설정
샘플러
좋아하는 샘플러를 실험해 보세요. 제가 주로 사용하는 샘플러는 다음과 같습니다:
DPM++ SDE, 약 30-40 스텝: 시간이 오래 걸리지만 인내심 있다면 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.
DPM++ 2M, 40-50 스텝: 검증된 고전적인 선택입니다. 훌륭하게 작동합니다.
ER SDE, 30-50 스텝: 최근 저의 주력 샘플러입니다.
CFG
reForge에서 Mahiro CFG와 함께 CFG 3.5를 사용합니다. 일반 CFG를 사용한다면 4-5 범위에서 실험해 보세요. 또는 자신에게 가장 잘 맞는 값을 사용하세요.
Clip Skip
Clip Skip 1 또는 2 둘 다 사용 가능합니다. 차이점은 미미하지만, 저는 clip skip 2를 선호합니다.
스케줄러
가능하면 Phi 스케줄러를 사용하세요. 그렇지 않다면 SGM Uniform, Beta, 또는 Karras 중 어떤 것이든 좋습니다. 최종적으로 자신에게 가장 잘 맞는 것을 선택하세요.
병합 세부사항
이 병합은 기본 모델을 미세 조정한 분들의 노고 없이 불가능했습니다. 이 훌륭한 창작자들에게 감사의 마음을 함께 전해 주세요. 🙏
Illustrious 모델
v1.0
v1.1
v1.2
이 모델은 v1.1과 Hyphoria Real을 혼합한 것입니다. 이 자체로 훌륭한 Illustrious 리얼리즘 모델이므로, 이 모델에 관심이 있다면 꼭 확인해 보세요.
v1.3
이 체크포인트는 v1.2와 DAMN! by coyotte을 혼합한 것입니다. 이 역시 꼭 확인해 볼 만한 확실한 Illustrious 리얼리즘 모델입니다.
v1.4
v1.3을 다른 Illustrious 리얼리즘 모델들과 혼합했습니다. 그 중 일부는 이미 혼합에 포함되어 있던 모델입니다.
SDXL 모델
v1.0 및 v1.1 (v1.0과 v1.1을 병합한 다른 버전에 포함됨)
기부
이 작업에는 시간 외에 전혀 비용이 들지 않았지만, 기꺼이 하고 싶으시다면 Kofi 페이지를 방문해 주세요. 감사합니다!















