Bacun style (Flux & SD 1.5)
세부 정보
파일 다운로드
이 버전에 대해
모델 설명
FLUX 업데이트 !!!
나는 Flux용 Lora를 4k 스텝과 3k 스텝으로 업데이트하기로 결정했습니다.
미리보기 이미지는 29개의 이미지로 512 x 512 해상도에서 학습할 때 얻은 출력물들입니다.
2000 스텝과 2500 스텝 모델도 충분히 괜찮았다고 생각되는데, 함께 올리는 게 좋을까요?
즐기시길 바랍니다 :)
소개
이것은 제가 처음으로 만든 LORA이기 때문에 완벽하지 않습니다. 저는 Anything v4.5를 사용해 Bacun의 예술작품 85개를 기반으로 512x512 해상도로 학습시켰습니다.
돌이켜보면, 학습 데이터셋에 포함된 일부 이미지가 결과에 영향을 미쳤다는 것을 알 수 있습니다. 그 이유는 여러 인물이나 잘못된 해부 구조를 포함하고 있었기 때문이죠. 5개는 Kohya SS GUI에서도 제대로 인식되지 않았습니다. 아마도 양이 많다고 해서 항상 질이 높은 것은 아니라는 점을 보여주는 것으로 보입니다. 또한, 때때로 참조 이미지에 매우 가까운 결과를 얻을 수 있기도 했습니다.
사용법:
지금은 LORA를 사용할 때 수작업 조절이 필요합니다.
0.6 - 0.8 사이의 강도를 추천드립니다 (이보다 높은 값은 흐트러짐이나 다른 인물이 나타나는 경우가 많습니다). 해상도를 높이는 경우 1.5로 업스케일하고 노이즈를 0.5로 설정하세요.
다른 캐릭터나 스타일 LORA와 잘 어울리며, ControlNET도 함께 시도해볼 수 있습니다.
앞으로의 계획:
훈련 데이터셋을 다듬어 이 LORA를 더욱 개선해볼 계획입니다. 이후 만들 예정인 LORA는 Niji Journey 만화 스타일에 특화된 것과, 포켓몬 레전드 아르세우스의 캐릭터 아레주를 주제로 한 것입니다.
왜 이 LORA를 만들었는지 말씀드리면, 제가 그 예술 스타일을 배우고 싶었기 때문입니다. 그래서 그의 그림 기반 LORA를 만드는 것이 해부 구조를 배우는 데 큰 도움이 될 것이라 생각했죠. 처음에는 비공개로 두려 했지만, 오픈소스 정신을 고려해 공유하기로 마음먹었습니다. 게다가 다른 사람이 이걸 몇 주 또는 몇 달 안에 꼭 해낼 수 있을 테니까요.
마무리 조언:
이 모델로 무엇인가 만들게 되신다면, 원작자(바툰)에게 명성을 돌려주세요. 그는 정말 뛰어난 예술가이기 때문입니다. 다듬거나, 혼합 사용해도 좋습니다.
로컬 또는 Google Colab에서 자유롭게 사용해주세요.
제 동의 없이 이 모델을 제 서비스에 사용하는 것은 절대 금지합니다 (물론 난 그걸 강제할 수는 없지만요).
이걸 올린 후에 후회하지 않기를 바라지만, 어쨌든 LORA 제작의 내부 구조를 알아가는 과정이 흥미로웠습니다. 누구나 약간의 시간만 투자하면 실제로 이걸 할 수 있다는 점을 보여준다고 생각합니다.
편집: 초기 액세스 제거. 결국 필요 없을 것 같아서 제거했습니다.




