Bacun style (Flux & SD 1.5)
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关于此版本
模型描述
FLUX 更新 !!!
我决定对我的 Flux 模型进行更新,分别在 4000 步和 3000 步下进行训练。
预览图是我在 29 张图片上以 512×512 尺寸训练时得到的输出结果。
我其实觉得 2000 步和 2500 步的模型也相当不错,要不要一并上传呢?
希望你们喜欢 :)
简介
这是我第一次制作的 LORA,因此远非完美。我使用 Anything v4.5 在 512×512 尺寸下,基于 85 张 Bacun 的艺术作品进行了训练。
事后回顾,我意识到训练集中包含的一些图像影响了最终效果,因为它们包含多个角色或错误的人体结构。其中五张甚至没有被 Kohya SS GUI 识别到。这说明数量并不总是等于质量。不过,有时候模型也能非常接近参考插画。
使用方法:
目前,该 LORA 需要较多手动调整。
建议将强度设置在 0.6 到 0.8 之间(超出这个范围,容易出现杂质或其它角色)。如果启用高分辨率修复,请将放大倍数设为 1.5,降噪值设为 0.5。
该 LORA 与其他角色或风格 LORA 搭配使用效果很好,也可以尝试结合 ControlNET 使用。
接下来:
我会通过优化训练集进一步改进此 LORA。之后我将制作两个新的 LORA:一个是专注于特定 Niji Journey 动画风格的,另一个是关于《宝可梦: Legends Arceus》中角色 Arezu 的。
至于我为什么会制作这个模型,是因为我想学习这种艺术风格,因此我认为基于 Bacun 的画风制作一个 LORA 会极大帮助我掌握人体结构。原本我打算将其私藏,但本着开源精神,决定分享出来。而且,别人可能很快就会自己做出来,所以干脆就公开了。
最后说明:
如果你们用这个模型创作了作品,请务必注明原作者(Bacun),他是一位非常有才华的艺术家。欢迎你们对其进行优化,用于混合使用或其他用途。
可以在本地或 Google Colab 上自由使用。
请不要在未取得我同意的情况下,直接用于你们的生成服务(虽然我显然无法强制执行)。
希望我不会后悔发布这个模型,但至少,探索 LORA 制作的过程非常有趣。这也证明了,只要花上几小时,任何人都可以做到。
编辑:已移除早鸟访问权限,最终觉得没必要。












