Danganronpa Anime Style Mix

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模型描述

简要说明:该LoRA基于多个《弹丸论破》动画进行训练。版本1的数据在各部作品间较为平均;版本2的训练数据主要来自《弹丸论破2.5:狛枝凪斗与世界破坏者》,占比约75–80%,其余内容约占10–15%。

Flux 2.01版本是初步测试,旨在尝试提升与Chroma的兼容性。最终效果……尚可,但带有一定不确定性。我获得了一些非常满意的结果,但也有很多糟糕的输出。如果你将此LoRA与其他《弹丸论破》Flux LoRA结合使用,建议避免使用 super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono 标签。某些LoRA(比如我的Flux 100弹丸论破超大合集)会识别出“nagito”部分,导致角色频繁跑出画面。

Chroma

弹丸论破角色与Chroma

也就是说,为什么某些Chroma图库中的图像“几乎”看起来正确,却在某些关键细节上出错,比如千代的发夹是黑色的。简而言之:若要生成Chroma风格的弹丸论破角色图像,你必须将此LoRA与一个弹丸论破角色LoRA配合使用。

我原本希望这个LoRA能轻松生成大量弹丸论破角色的Chroma图像。遗憾的是,除了少数例外,如果你想生成特定角色,仍需将角色LoRA与该风格LoRA搭配使用。有几个例外情况:千代在训练数据中出现频率略高,通常能用这个LoRA生成她。我曾用一些《弹丸论破V3》的立绘尝试生成凑智弦,结果发现她与这个LoRA的契合度相当不错。未来篇的终极治疗师米亚娅,不知为何也相当容易通过提示词生成。但总体而言,使用Chroma LoRA生成角色时,按效果优先级排列为:此风格LoRA + Chroma角色LoRA > 此风格LoRA + 动画角色Flux LoRA > 此风格LoRA + 非动画角色Flux LoRA > 仅用风格LoRA。当然,以上仅针对你希望生成特定弹丸论破角色的情况。如果你只是追求风格本身,仅用这个LoRA就非常出色。

弹丸论破Flux LoRA与Chroma风格LoRA

我尝试了多种我的Flux弹丸论破角色LoRA,发现了一些趋势:应根据角色是否出现在动画中,调整Flux角色LoRA的强度。若角色出现在动画中,你只需用Flux LoRA轻微引导即可,而非强行施加其完整数据。例如,智世在动画中出场频率极高,因此她的Flux角色LoRA强度一般设为0.1–0.3即可。而入间ミウ并未出现在此LoRA的训练数据中,因此她的Flux角色LoRA需要更强——通常约为0.8。问题在于Flux LoRA与Chroma并不完全兼容:若强行提高Flux LoRA强度,会产生大量噪声干扰。实践中,建议将Flux LoRA强度控制在0.8以下,同时将本风格LoRA设为1.0,两者结合使用时效果最佳。

Flux版本:1.0版本无需关键词,Illustrious版本需要。Flux 2.01“应能”在不使用关键词或使用与Illustrious相同关键词的情况下工作。同样,Flux 2.01也可兼容叙事性提示词,效果稍差于标签。但说实话……我自己也不太清楚。坦白讲,Illustrious版本的效果远优于Flux版本。但我确实从Flux 2.01中获得了一些不错的结果,因此决定分享出来。

虽然这并非初衷,但训练数据中某些较冷门角色(如米亚娅)出现频率足够高,已使Illustrious版本对他们的识别能力增强到可以基本无需额外LoRA即可使用。但总体而言,使用Illustrious风格LoRA的最佳方式仍是将其与低强度的弹丸论破角色LoRA结合使用。详见使用说明。你或许也能仅通过标签(不使用额外LoRA)在Flux 2.01中生成部分弹丸论破角色。一般来说,角色在《弹丸论破2.5》动画中出现越多,你通过标签在Flux LoRA中生成他们的成功率就越高。凑智弦也包含在内,因此你可以在提示词中使用 komatsuzaki_rui_(style) 标签,以在保留动画风格的同时,更接近游戏原作的视觉风格。

使用说明:

Flux:

Flux 1.0版本并未针对特定《弹丸论破》动画进行训练,仅学习整体风格。但若将其与我制作的角色LoRA结合使用,可通过添加“这是《弹丸论破3》的动画截图”或“这是《弹丸论破动画》的动画截图”等提示词,获得更精确的结果——因为那些角色LoRA的标注更精准。此外,对于Flux 1.0版本,建议将LoRA强度略微调高,可能达到1.3。我主要使用我的智弦LoRA测试版进行测试,发现将智弦LoRA强度降至约0.7,同时将本风格LoRA提升至1.3,能有效突破标准《弹丸论破V3》立绘的风格限制。我预计其他角色LoRA也适用相同比例。当然,代价是过高的LoRA强度会削弱Flux的独有特性:强度越高,手部表现越差,文字越混乱。你可以在Flux LoRA的图库中看到这些现象。

至于Flux 2.01版本……老实说,我也不确定。我仍在摸索最佳配置。实际上,标签实验带来的麻烦远大于收益,我建议等待2.1版本,它将采用我为实验性智弦LoRA使用的标注方法,能更自然地兼容标签与叙事提示。在与角色LoRA配合使用Flux 2.01时,初步测试显示,本风格LoRA强度设为0.7,角色LoRA强度设为0.5效果不错。一般规则是:风格LoRA强度应显著高于角色LoRA。如果角色已包含在本LoRA的训练数据中,你可以大幅降低角色LoRA的强度。例如,米亚娅在角色LoRA强度为0.1、风格LoRA为1.0时效果尚可,但尚未完全到位;当角色LoRA提升至0.3时,她就非常接近原作形象了。使用Flux 2.01时,你还可以通过设置16:9宽高比(如1920×1080)来增强更真实的动画风格,这能更贴近LoRA所训练的动画数据。Flux 2.01对提示词中指定的风格极其敏感。默认我使用的标签为:danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring。我还发现,添加以下描述性文字能获得极佳效果:“浅景深。电影级构图,借鉴神山健治鲜明的色彩风格。超精细渲染,虚幻引擎5级写实感,8K分辨率,皮肤带有次表面散射效果。”因此组合后提示词为:“danganronpa_3_(anime), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, Shallow depth of field. Cinematic composition reminiscent of Makoto Shinkai's vivid color palettes. Hyper-detailed rendering, Unreal Engine 5 realism, 8K resolution with subsurface scattering on skin.”

我还发现,lyhAnimeFlux_v4Niji模型与本风格搭配非常出色。它虽远离了《弹丸论破》动画的具体风格,但自成一格,尤其在融合了《弹丸论破》动画风格、lyh基础风格与游戏原作立绘风格时,效果非常惊艳。

Chroma:

Chroma LoRA非常灵活,你可以使用激活关键词搭配标签、叙事提示,或两者混合使用。我个人偏好叙事提示与标签均衡混合。

推荐Chroma标签danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring, detailed_background, this is a screenshot from danganronpa the animation, this is a screenshot from danganronpa 3

Illustrious:

此版本与Flux LoRA的“不稳定”方式不同。若你使用弹丸论破角色LoRA,建议将角色LoRA强度降至约0.3,同时保持本LoRA强度为1.0。我原以为这会导致过度训练,但结果恰恰相反,因此下次训练时希望能减少这种随机性。

使用Illustrious时,提示词中建议包含以下标签:danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, anime_screenshot, anime screencap, anime coloring

若想更贴近《弹丸论破3》绝望篇与未来篇,可使用:danganronpa_3_(anime), danganronpa_3_(anime)_(style), danganronpa_(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring

若想更贴近《弹丸论破2.5》,可使用:super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono_(style), super_danganronpa_2.5:_komaeda_nagito_to_sekai_no_hakaimono, danganronpa_(series), anime_screenshot, anime screencap, anime coloring

关于加速LoRA的说明:

我使用Hyper Flux 8步LoRA来加速Flux生成(代价是质量略有下降)。同样,Chroma也使用Hyper Chroma低步长LoRA。由于我空闲时间所剩无几,我希望尽快发布,否则可能永远无法完成。

Hyper Flux:lora:Hyper-FLUX.1-dev-8steps-lora:0.125

Hyper Chroma:lora:Hyper-Chroma-low-step-LoRA:1

理论上它是什么?

尝试在《弹丸论破动画》、《弹丸论破3》绝望篇与未来篇之间取得风格的均衡融合,但特别强调《弹丸论破2.5:狛枝凪斗与世界破坏者》——因其视觉风格最为“正常”,且涵盖了游戏中最多元的角色阵容。例如,它包含有叶子的“ toast跑”、由崎、甚至爱子在户外光线下出现(仅三帧!)。未来篇由于普遍采用怪异光线而显得沉重;《弹丸论破动画》则因明显原因高度集中于特定室内场景。这仍是一个正在进行中的项目。我最初发布的版本令自己相当失望,但随着逐渐熟悉其特性,我反而越来越喜欢。2.0版本是巨大的进步,尤其是Illustrious版本,但我确信仍有大量未被挖掘的潜力。它更像一个良好的起点或基础,而非一个已完善的成品,我希望在此基础上继续完善。

实际上它是什么?

Flux LoRA作为通用动画风格增强器表现不错,带有鲜明的《弹丸论破》动画主题元素。Illustrious 2.0版本则更接近我最初的目标,尽管尚未达到理想程度。

此模型生成的图像

未找到图像。