DX_Level Map Design_Game Scene Generation
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模型描述
关卡地图设计
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模型介绍
本 LoRA 模型专为关卡地图设计而建,能够生成具有丰富主题风格且关卡元素清晰明了的多样化游戏场景。
该模型展现出良好的泛化能力,适用于多种游戏地图创作场景。
**基础提示词:**基于关卡的游戏地图设计
红色关键词作为基础提示词,后接角色或场景描述,可用标签式语言或自然语言表达。
使用示例提示词:
基于关卡的游戏地图设计,色彩鲜艳,蜿蜒小径,可爱的建筑,宛如奇幻森林冒险,带有编号检查点。
基于关卡的游戏地图设计,岛屿主题,紫色地形,水元素,独特房屋,清晰的关卡 progression。
基于关卡的游戏地图设计,古遗迹风格,石径,绿植,神秘氛围,编号关卡。
基于关卡的游戏地图设计,热带岛屿,棕榈树,蓝色池塘,木制结构,标记关卡的位置。
基于关卡的游戏地图设计,过河主题,蜿蜒水流,草地小径,彩色关卡,简洁 UI。
基于关卡的游戏地图设计,糖果大地主题,甜色系,甜点形状的关卡,可爱角色,趣味路径。
基于关卡的游戏地图设计,山间村庄,石路,绿丘,传统房屋,关卡编号。
基于关卡的游戏地图设计,沙漠绿洲,沙路,棕榈树,水坑,关卡标记。
基于关卡的游戏地图设计,雪地,白色小径,冰冻关卡,可爱雪人,关卡编号。
基于关卡的游戏地图设计,水下世界,蓝色路径,海洋生物,泡泡状关卡,关卡 progression。





