Kotomine Kirei (Fate Stay Night)
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モデル説明
V2の説明
V2のプロンプトの使い方はV1と同様です。下記の説明を参照してください。プレビュー画像は重み0.9で作成されました。
残念ながらV2もV1と同じ欠点、つまりコマンドスPELL(コマンド魔法)の問題を引き継いでいます。意図した通りに動作しないだけでなく、正直なところ、全体の画像品質を低下させているように感じます。
とはいえ、それを使わないなら、V2はほとんどの状況でより一貫性があり、質の高い出力を生成します :) 彼がやや筋肉質すぎると感じる場合は、ネガティブにmuscularを追加すると良いでしょう。これは以前よりも頻繁に起こるようです。
V1の説明
Kotomine Kirei用のLoraモデル。最初はネタとして作ろうとしたのですが、結果的にかなり良いモデルになりました(とはいえ、複数の単語を一度に学習させるのに問題がまだ残っています)。私にとって最適な重みは0.7です。
主なタグはkotomine kireiです。FSNの衣装を再現するには、さらにcross necklace, black pants, black shirt, purple coatを追加してください。Fate Zeroの衣装は同様にcross necklace, black pants, black shirt, long sleevesです。必要に応じてlong sleevesをshort sleevesに変更すれば、Shirouの姿を威圧的に描けます。
ヘアスタイルはparted bangsタグの配置によって変わります。通常のプロンプトではFSNスタイル、ネガティブプロンプトではFate Zeroスタイルになります。
また、control spell armとcontrol spell handというタグの学習も試みましたが、あまりうまくいきませんでした。しかし、たまに出現するときには見た目はそれなりに良いです。
さらにblack keys(黒い鍵)も学習してみましたが、black keys, holding weapon, dual wielding, between fingersを組み合わせると出現確率が高まります。しかし、実際に見ると、期待されるような形にはあまり見えません。
より有用なタグ:muscular – より筋肉質に、stole – 神官用のスカーフのようなもの。




