Awaken DuBusi - Soul Land II
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模型描述
请务必检查LoRA的版本。
Awaken_DuBusi_NoobAI 使用基础模型 NoobAI-epsilon-pred-1.1 版本训练。
请注意,针对 e-pred 版本训练的 LoRA 在 v-pred 版本上会产生意外效果。
Awaken_DuBusi_veritas 使用基础模型 homoveritasXL_v10NAIXLEPSV11(由 Kairen92 制作)训练。
对于 Awaken_DuBusi_NoobAI,有两个版本:zip 文件中的版本(703.9 MB)训练步数较少,因此更具动漫风格。首张服装图即使用此 LoRA 生成。
请使用 ComfyUI 中的 FaceDetailer,或 WebUI 中的 ADetailer 或局部重绘(inpaint)来生成更细致的眼睛。
如出现过多手指/脚趾,请尝试使用提示词 "4fingers" / "4toes"。
对于 Awaken_DuBusi_veritas:
所有图像均使用 HighresFix 生成,但若初始分辨率超过 1024*1024,使用 euler_a 也可能生成效果尚可的原图。
全身图像通过面部局部重绘生成。
建议 LoRA 权重:0.65 或 0.6~0.8;较低权重具有更强的泛化能力与提示词遵循度。
建议采样器:euler_a 或 dpmpp_2m+karras;使用 dpmpp_2m+karras 时,去噪强度不应低于 0.5,否则生成图像无法充分去噪。
必须使用放大 + HighresFix 以获得更好效果:将图像放大 1.2~2 倍(根据初始分辨率调整),再以约 0.4 的去噪强度使用 euler_a 进行图生图(或 Highres-Fix)。你也可以仅小幅放大(例如 1.2 倍),此时允许使用更高的去噪强度(如 0.7),这意味着 dpmpp_2m+karras 也可使用。
我个人更偏好 euler_a,但有时其他组合效果更佳,建议自行尝试以找到最适合你的参数。
如出现多余手指等问题,请尝试降低 LoRA 权重、去噪强度或放大倍率。
若希望生成包含精细面部、眼睛或更贴近原角色面部的全身图,需在 HighresFix 后进行面部局部重绘或使用 Detailer。
需注意:在面部局部重绘前必须先放大,且面部在图像中占比越小,所需放大倍率越高,才能获得更精细、更贴近原角色的面部。
例如,若原始图像为 768*1024,角色面部很可能已损坏,你需要先放大 2 倍,再进行 Highres-Fix。若为全身图,或面部仍损坏或不似原角色,则需再次放大 2 倍,即总放大倍数为初始分辨率的 4 倍。
额外提示:
- 进行面部局部重绘时,可使用提示词如 "close-up, portrait",并删除 "full body" 及其他与面部无关的提示词,这将使模型利用更专注于面部与眼睛细节的训练数据生成面部。若遮罩仅覆盖面部,允许使用较高去噪强度(如 0.5~0.6)和采样器 dpmpp_2m+karras。反之,若不希望修改提示词,或遮罩覆盖了背景及其他物体,请使用 euler_a 并降低去噪强度(如 0.3),但效果可能有所下降。
例如,“王座坐姿”图中的面部在 ComfyUI 中进行局部重绘,遮罩仅覆盖面部(含耳朵及部分胡须和头发,但不含辫子或背景)。重绘前图像已放大 2 倍,采样器为 dpmpp_2m+karras,去噪强度为 0.6。
- 可使用提示词 "glowing eyes" 使眼睛发光,以模仿原角色的眼睛效果,但若未配合高分辨率+面部局部重绘,结果可能极差。相反,将 "glowing eyes" 作为负面提示词,可降低眼睛崩溃的可能性。
底模使用的是 homoveritasXL_v10NAIXLEPSV11,由 Kairen92 制作。
所有图片均使用 HighresFix 生成,但初始图片如果分辨率大于 1024*1024 的情况下,使用 euler_a 也可能产出效果还可以的图片。
全身像通过面部局部重绘技术生成。
建议参数配置:
LoRA 权重:0.65 或 0.6~0.8(较低权重可增强泛化能力与提示词遵循度)
采样器:euler_a 或 dpmpp_2m+karras(后者去噪强度建议 ≥ 0.5,否则图片可能残留噪点)
核心流程:
若希望效果更好,需执行放大 + HighresFix:先将图像放大 1.5~2 倍,再以 euler_a 采样器进行图生图(或 Highres-Fix),去噪强度约 0.4;当然,你也可以尝试小幅放大(如 1.2 倍),此时可使用更高的去噪强度(如 0.7),这意味着 dpmpp_2m+karras 也可用。
我个人认为 euler_a 综合效果更好,但有时其他组合反而更优,建议自行测试以找到最适合你的参数。
全身像面部优化:生成全身像后,需通过面部修复或 Detailer 工具增强面部细节、眼睛或角色相似度。
修复前放大原则:面部占图像比例越小,所需超分倍率越高(例:原始图 768*1024 时,建议先 2 倍超分→高清修复;若面部仍破碎/不似角色,需再 2 倍超分进行局部修复→总计 4 倍分辨率)
问题排查:
出现多余手指等问题 → 尝试降低 LoRA 权重、去噪强度或放大倍率。
面部修复进阶技巧:
提示词优化:
删除 "全身" 等无关标签,添加 "特写,肖像" 类提示词,可激活模型的面部细节训练数据。
若仅遮盖面部区域(含耳朵/部分胡须),允许:
去噪强度 0.5~0.6,也可使用 dpmpp_2m+karras 采样器。
若遮盖背景/其他物体,或不想修改提示词,建议:
使用 euler_a 采样器 + 去噪强度 0.3(效果可能受限)。
发光眼睛实现:
使用 "glowing eyes" 提示词可模拟角色原版眼睛。
⚠️ 未配合高分辨率 + 面部修复时极易崩坏。
相反,使用 "glowing eyes" 作为负面提示词,可降低眼睛崩溃概率。
操作实例:
“王座坐姿”图的面部修复流程:
① 将原始图放大 2 倍
② 在 ComfyUI 中仅遮盖面部(含耳朵、部分胡须根部,排除辫子与背景)
③ 增加 "close-up, portrait" 等面部特写提示词,删除 "full body" 等无关提示词,尽可能仅保留面部相关提示词
④ 采用 dpmpp_2m+karras 采样器 + 去噪强度 0.6 生成




