DP_Isometric Scene Design_Game Scene Generation

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模型描述

等距场景设计

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模型介绍

  • 此 LoRA 模型专注于等距游戏场景,能够生成奇幻且多样的场景设计,精准满足游戏场景构建的需求。

  • 具有丰富的创意表现力,有助于创建各种特色游戏场景,如森林、沙漠和太空。

基础提示词: 等距游戏场景设计

红色关键词作为基础提示词,后接角色或场景描述,可使用标签式语言或自然语言表达。

使用示例提示词:

  1. 等距游戏场景设计,色彩斑斓的森林村庄,小屋,蜿蜒小径,发光的萤火虫,薄雾笼罩的树木,柔色调,奇幻魅力。

  2. 等距游戏场景设计,古老的沙漠废墟,坍塌的神庙,沙丘,日晒褪色的雕像,温暖的橙色,神秘氛围。

  3. 等距游戏场景设计,漂浮的天空岛屿,水晶尖塔,蓬松的云朵,彩虹桥,明亮色调,魔法感。

  4. 等距游戏场景设计,冰冷的北极领域,雪顶城堡,冰冻湖泊,极光,冷蓝色,宁静氛围。

  5. 等距游戏场景设计,蒸汽朋克城市,齿轮遍布的塔楼,蒸汽管道,黄铜装饰,金属灰,工业能量。

  6. 等距游戏场景设计,水下王国,珊瑚宫殿,游动的美人鱼,冒泡的溪流,海洋蓝,宁静之美。

  7. 等距游戏场景设计,火山岛屿,熔岩河流,喷烟的山峰,岩石地形,炽热红色,强烈氛围。

  8. 等距游戏场景设计,魔法沼泽,扭曲的树木,发光的真菌,浑浊的池塘,深绿色,诡异魅力。

  9. 等距游戏场景设计,未来太空港,流线型飞船,霓虹灯牌,外星植物,鲜艳紫色,科幻酷感。

  10. 等距游戏场景设计,中世纪城堡小镇,石墙,市场摊位,骑士雕像,大地色系,历史韵味。

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此模型生成的图像

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