(workflow)像素游戏角色化-make a pixel sprite!
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모델 설명
픽셀 캐릭터 생성을 위한 워크플로우>>>픽셀 게임 캐릭터화 - 픽셀 스프라이트 만들기! - pixelsprite v1.0 | Flux Kontext LoRA | Civitai
프로토타입 이미지를 사용하여 생성 이미지의 비율을 제어하려면 다음을 주의하세요:
압축 파일의 “sample-x.png”를 “input” 그룹 내의 “sample-x” 노드에 넣으세요.
처리하고자 하는 이미지를 “input” 그룹 내의 “your file” 노드에 넣으세요.
“output” 그룹 내의 “original” 노드는 원본 512×512 이미지를 출력합니다.
“output” 그룹 내의 “pixelate” 노드는 실제 픽셀 아트 이미지 64×64를 출력합니다.
“output” 그룹 내의 “pixelate+rmbg” 노드는 투명 배경이 적용된 64×64 픽셀화된 이미지를 출력합니다.
* 이 워크플로우에서 사용된 LoRA는 모바일 게임 "가디언 테일즈"의 자료로 학습되었습니다. 저는 오로지 애호가로서 오락 목적으로 사용합니다.
이 워크플로우는 참조 이미지를 사용하여 비율을 제어합니다>>>픽셀 게임 캐릭터화 - 픽셀 스프라이트 만들기! - pixelsprite v1.0 | Flux Kontext LoRA | Civitai
패키지에 포함된 “sample-x.png” 파일을 “input” 그룹 내의 “sample-x” 노드에 넣으세요.
처리하고자 하는 이미지를 “input” 그룹 내의 “your file” 노드에 넣으세요.
“original” 노드( output 그룹 내): 원본 512×512 생성 이미지를 출력합니다.
“pixelate” 노드( output 그룹 내): 64×64 진짜 픽셀 아트 이미지를 출력합니다.
“pixelate+rmbg” 노드( output 그룹 내): 투명 배경이 있는 64×64 픽셀화된 이미지를 출력합니다.
* 이 워크플로우에서 사용된 LoRA는 모바일 게임 Guardian Tales의 자료로 학습되었습니다. 저는 오로지 애호가로서 오락 목적으로 공유합니다.








