(workflow)像素游戏角色化-make a pixel sprite!
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モデル説明
生成されたピクセルキャラクター用のワークフロー>>>ピクセルキャラクター化 - ピクセルスプライトを作成! - pixelsprite v1.0 | Flux Kontext LoRA | Civitai
プロトタイプ画像を使用して生成画像の比率を制御する場合、以下の点に注意してください:
圧縮ファイル内の「sample-x.png」を、「input」グループ内の「sample-x」ノードに配置してください。
処理したい画像を、「input」グループ内の「your file」ノードに配置してください。
「output」グループ内の「original」ノードは、元の512×512画像を出力します。
「output」グループ内の「pixelate」ノードは、リアルなピクセルアート画像(64×64)を出力します。
「output」グループ内の「pixelate+rmbg」ノードは、透明背景付きのピクセル化された画像(64×64)を出力します。
* このワークフローで使用しているLoRAは、モバイルゲーム「ガーディアンテールズ」の素材で学習されています。私は愛好者として、趣味で使用しています。
This workflow uses a reference image to control proportions>>>ピクセルキャラクター化 - ピクセルスプライトを作成! - pixelsprite v1.0 | Flux Kontext LoRA | Civitai
圧縮ファイルに含まれる**「sample-x.png」を、「input」グループ内の「sample-x」**ノードに配置してください。
処理したい画像を、**「input」グループ内の「your file」**ノードに配置してください。
**「original」**ノード(_output_グループ内):元の512×512生成画像を出力します。
**「pixelate」**ノード(_output_グループ内):64×64のリアルなピクセルアート画像を出力します。
**「pixelate+rmbg」**ノード(_output_グループ内):透明背景付きの64×64ピクセル化画像を出力します。
* このワークフローで使用しているLoRAは、モバイルゲーム**「Guardian Tales」**の素材で学習されています。私は趣味で共有しています。








