Change Camera Angle – KonText LoRA
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このバージョンについて
モデル説明
NEW V2 -> ChangeAngle – KonText LoRA
KonTextでは、カメラの移動(左、右へのパンや角度変更など)をプロンプトすると、モデルは通常、背景をそのままにしながら被写体を回転させ、カメラを被写体の周囲に動かすような挙動を示します。
このLoRAは、被写体のポーズ、同一性、空間的整合性を維持したまま、仮想的なカメラを制御し、現実的な視点の変化を生成することで、この挙動を修正します。
プロンプトを使用してください:ChangeAngle, pan camera right
または以下のようなバリエーション:ChangeAngle, pan camera leftChangeAngle, tilt camera downChangeAngle, zoom-outChangeAngle, tilt camera top viewChangeAngle, pan camera opposite rear view
より映画的制御を実現するために、複数の動きを組み合わせることも可能です:ChangeAngle, tilt camera slightly down, pan camera left, zoom-out
デフォルトで、このモデルは被写体を回転させるのではなく、仮想カメラを実際に移動させます。
✦ このバージョンの新機能:
zoom-out、top view、opposite rear view のサポートを追加
複数の生成における一貫性と整合性を改善
角度変更時の被写体同一性の安定した維持
✦ 重要な注意点:
左と右を時折混同することがありますが、数回の生成後には通常正しい向きが得られます。
複雑なシーンでは、背景が過剰に修正されたり変更されたりすることがあります。
被写体の回転、角度変化、ズーム、映画的フレーミングに焦点を当てたデータセットで3000ステップ以上トレーニング済み。
✦ 理想的な使用例:
マルチ角度データセットや前後シーケンスの構築
ビジュアルシーケンスにわたるカメラ移動のシミュレーション
ストーリーボードやゲーム・映画コンセプトにおけるビジュアルの一貫性の確保
WANなどの動画補間モデル向けのイン/アウトフレームの生成
V1 -> ChangeAngle – KonText LoRA
KonTextでは、カメラの移動(左、右へのパンや角度変更など)をプロンプトすると、モデルは通常、背景をそのままにしながら被写体を回転させ、カメラを被写体の周囲に動かすような挙動を示します。
このLoRAは、被写体のポーズ、同一性、空間的整合性を維持したまま、仮想的なカメラを制御し、現実的な視点の変化を生成することで、この挙動を修正します。
プロンプトを使用してください:
ChangeAngle, pan camera right
または以下のようなバリエーション:
ChangeAngle, pan camera left
ChangeAngle, pan camera top
ChangeAngle, tilt camera top
ChangeAngle, pan camera slightly left, low angle
ChangeAngle, camera top-down view
デフォルトで、このモデルは被写体を回転させるのではなく、仮想カメラを実際に移動させます。
✦ 重要な注意点:
左と右を時折混同することがありますが、数回の生成後には通常正しい向きが得られます。
複雑なシーンでは、背景が過剰に修正されたり、完全に変更されたりすることがあります。
被写体の回転、角度変化、映画的フレーミングに焦点を当てたデータセットで2000ステップ以上トレーニング済み。
✦ 理想的な使用例:
マルチ角度データセットや前後シーケンスの構築
ビジュアルシーケンスにわたるカメラ移動のシミュレーション
ストーリーボードやゲーム・映画コンセプトにおけるビジュアルの一貫性の確保
WANなどの動画補間モデル向けのイン/アウトフレームの生成














