HardGreyWorld

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모델 설명

HardGreyWorld는 많은 재작업을 거친 후 DotAnime 3.0 위에 구축되었습니다.

제 주요 아이디어는 LoRA가 생성한 초기 깨끗한 이미지에 미세한 색소 침투를 통해 흐릿하고 더러운 느낌을 더하는 것이었습니다:

  • 초기 LoRA의 차원을 128에서 32로 줄임
  • LoRA를 두 개의 체크포인트(ShinV1 및 Miriku V3)에 병합
  • 이러한 체크포인트들을 두 개의 블록으로 서로 병합
  • diff/svd를 통해 두 개의 LoRA를 다시 추출 (특히 오래된 내 노트북으로도 빠르게 할 수 있는 방법을 발견함)
  • 다양한 정도의 코사인 유사도를 사용해 결과 LoRA들을 병합
  • 두 극단(매우 화려하고 깨끗한 것과 매우 단색이고 더러운 것)의 비율을 결정
  • 이를 하나의 최종 결과로 병합

이 방법은 단순한 애니메이션 스타일의 체크포인트에서 가장 잘 작동하지만, 다른 체크포인트에서도 흥미로운 효과를 제공합니다.

또한 DMD2 LoRA와 함께 사용하면 빠른 생성에 매우 잘 어울립니다(모델에 통합하거나 생성 중에 추가 가능).

트리거 단어가 필요 없습니다.

LoRA 자체가 선택한 체크포인트에서 회색조 효과를 유발하지 않는 경우(그것이 당신의 목표라면), 회색조 또는 단색을 추가하세요.

편집: 소스 LoRA와 이 LoRA의 비교

이 모델로 만든 이미지

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