MPI Random Prompt Gen
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このバージョンについて
モデル説明
より多くの例については、以前のバージョンをご確認ください!
開発状況:
私はこれを毎日使用しており、今後の改善点をノートに取っています。
次のバージョンは、ComfyUI用のカスタムノードとして提供されます。
これにより、計算速度がおそらく1000%向上します 😁
タグだけでなく、自然言語に基づく多くの追加オプションを追加したいと考えています。
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ランダムプロンプトジェネレーターはなぜ必要なのか?
先日、何か所かを回って戻ってきたとき、たくさんの画像を選べるように、プロンプトを自動化する方法を考えていました。
さまざまなアプローチを使った実装をいくつか見てきましたが、どれも満足できませんでした。なぜなら、それらは事前に作成されたプロンプトを単純に読み込むだけだったからです。その結果、繰り返しが生じてしまいます。
そこで、場所、下着、上着、色、テクスチャパターン、光源、エフェクト、雰囲気などのリストをただ渡すだけでどうなるか考えてみました。
そして、これが解決策です。
ヒント: KSamplerのシードをランダムに設定し、RUN横の矢印をクリックして「instant」を選択し、RUNを押して散歩や通勤に出かけましょう。戻ってきたら、数百枚の画像から選べます 😉

新しいComfyUIのサブグラフ機能を使って、服、メイク、表情などリストからランダムに選ぶシステムを構築しました。
上の画像は提供されたワークフローです。
- 1 - 画像保存ノードを追加しました。そのため、プロンプトを保存でき、すべてランダムに生成されるので、画像を再読み込みしても同じプロンプトにはなりません。
- 2 - このツールはモデル用の画像を生成することを目的として作られました。したがって、「Pre」と書かれた上部のテキストボックスには、モデルのアイデンティティ(トリガー単語、髪の色など)を記入します。ここに共有している画像では、「1 woman」とだけ記入しました。
- 3 - ボタンは、それぞれの意味に応じて生成をオン/オフします。SFWとNSFWは、異なるアクションリストをトリガーし、異なる環境での服装のロジックにも使用されます。
- 4 - 「Post」と書かれた最後のボックスには、生成後に追加したい内容を記入します。通常、これはアニメ風、リアリスティック、カメラ(Canon、スマホなど)などのスタイルを記入する場所です。
- 5 - 単純に既存のワークフローにノードをコピー&ペーストし、プロンプトの出力をテキストエンコーダーポジティブに接続してください。
サブグラフに入ってリストを編集してください。
サブグラフをダブルクリックするか、右上アイコンをクリックすることで、これらのリストを編集できます。

サブグラフ内に入ったら、上記の画像に示されたセクションを探してください。
ここに編集可能なすべてのリストがあります。

冒険心がある場合は、コードを確認して自由に変更してください 😉
ここで紹介しているすべての画像は、すべてのボタンをオンにして、Preプロンプトに「1 Woman」を使用して生成しました。一部のモデルでは、NSFWコンテンツを生成するためにSFWと服をオフにしましたが、Kreaはそれを許可しませんでした 🤣🤣
愛を送っていただければ、他のバージョンもリリースします。お気に召しましたら、ぜひご活用ください。ご要望や提案があれば、いつでもお知らせください。できる限りお答えします。
V1.0:リコール用のシード制御を追加!
V1.1:シードが同じでも再生成されてしまうバグを修正!
V1.2
V1.1では色のバリエーションが停止していることに気づきました。これはシードが固定され、すべてのノードで同じだったためです。バージョン1.2では、色とパターンのバリエーションスライダーを追加しました。
V2.0
髪型を追加し、2つの**(オプション)**ノードを追加しました。これらはリストをメインサブグラフから分離し、「一般」と「キャラクター」の2つの主要カテゴリに分けました。

これらの2つのノードは、キャラクターと環境を簡単にメインサブグラフに接続して変更できるようにするために作成しました。それぞれのキャラクターは、服、髪型、色など異なるスタイルを持つ可能性があるため、システムを分離するのが便利だと考えました。
これらのノードはオプションですが、接続しない場合、デフォルトで含まれるリストが使用されます。
以下に使用例をいくつか示しますが、これらは他の2つのリストを単純にコピーしたものです。
単純にコピー&ペーストまたはAlt+ドラッグでリストノードを配置し、サブグラフに入り、ご希望に合わせて変更してください。

日々使い続ける中で、さらに多くのバージョンをリリースする可能性がありますが、今のところ十分だと思います 😉
V2.1
バグ修正:コンソールでエラーを起こしていたノードを修正しました。
メインサブグラフからリストを削除し、サブグラフはこれらのリストに依存するようにしました。
簡単にアクセスできるよう、結合されたリストを持つノードを作成しました。

V3.0

このバージョンについて
- グループの色を無色に変更しました。これにより、色に基づいてグループをバイパス/ミュートするワークフローとの干渉を防ぎます。
- ブラの種類を追加(既存のリストを更新する方法を示すノードも追加)
- SFWとNSFWを確率スライダーに変更
- ほとんどのボタンを確率を制御するスライダーに変更(0 = 無効、100 = 常に有効)
- 実際の動作を確認できるSDXLテストワークフローを追加
- ネガティブポストプロンプトとその出力を追加
テストワークフローにはディテイラー、高解像度修復、顔ディテイラー、手ディテイラーが含まれており、生成に使用できます。最後にアップスケールを追加することも可能です。

V3.1

- 衣服<>ランジェリーのスライダーが逆になっていた問題を修正
- ブラの入力問題を修正
- キャラクターと環境のシードを分離し、片方だけを変更できるようにしました










