Realism from HaDeS XL
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このバージョンについて
モデル説明
私の作品を気に入っていただけたら、今後の更新について通知を受けるために❤️を残していただき、ここCivitaiでフォローしてください。これは多くの時間と労力を要する情熱のプロジェクトであり、私が共有するすべてのコンテンツは完全に無料です。あなたのサポートはとても大切です。このモデルを使って作成した作品をこのページでレビューしていただけたら、心から感謝します。
🖼️ HaDeS XL から生まれたリアリズム — 2周年記念特別版
2年前、_HaDeS XL から生まれたリアリズム_の最初のバージョンは、AIアートにおけるリアリズムの可能性を再定義することを目指しました。それ以来、このモデルは革新とコミュニティからのフィードバックに支えられ、成長し、進化してきました。
この記念版は、その道のりを祝うものです。v10のすべての強みと多様なスタイルを継承しつつ、v9で一部のユーザーが指摘した問題を解決するためにリアリズムを洗練・強化しました。その成果として、よりシャープで一貫性があり、没入感の高いモデルが生まれ、伝統を尊重しつつ、視覚的忠実度の限界をさらに押し広げました。
🙏 この2年間、_HaDeS XL から生まれたリアリズム_を支えてくださったすべての皆様に、心からの感謝を申し上げます。このリリースは、モデルを生き続け、成長させてくれたコミュニティの皆様に捧げます。
🖼️ ここに掲載されているサンプル画像は、過去のすべてのバージョンで最高評価を受けた作品のコラージュです。これまでの旅路を祝うとともに、このモデルが築き上げた遺産を示すものです。
忠実なフォトリアリズム、映画的なムード、芸術的な多様性を求める方にとって、このリリースは過去への賛歌であり、_HaDeS_エコシステムの未来へ向けた一歩です。
🖼️ HaDeS XL から生まれたリアリズム v10.2 — 芸術的精密さと多様性
HaDeS XL から生まれたリアリズム v10.2は、v9の基盤をさらに進化させ、比類のないプロンプト忠実度、広範なスタイル対応、そしてより高い芸術的・技術的クオリティを実現しました。このバージョンは、純粋なフォトリアリズムと創造的な多様性を橋渡しし、リアルな報道ポートレート、映画的な物語、芸術的インスピレーションに基づく構成を同等に生み出す能力を持っています。
拡張されたデータセットと高度なバランス調整を経て、v10.2はよりクリーンな出力、優れた構成制御、幅広いスタイルへのシームレスな適応を提供しながら、HaDeS XLシリーズの特徴であるリアリズムを維持しています。
🌟 主な特長:
- 比類のないプロンプト忠実度 — 意図したムード、スタイル、細部を高忠実度で捉えます。
- 多様なスタイル対応 — 超リアルな写真から絵画的・映画的なスタイルまで、1つのモデルで実現。
- 洗練された解剖学とポージング — 比例、手、顔の特徴の精度が向上。
- 強化されたテクスチャとディテール — 生き生きとした肌の毛穴、髪の毛、生地の質感、照明の深さ。
- 映画的な深度制御 — 豊かなボケ、自然な被写界深度(DoF)、ソフトフォーカスのフェールオフで感情的なインパクトを実現。
- 芸術的エッジ — 創造的・報道的・美術的構成をもリアルさを失わずに処理。
🔧 技術的ノート:
- HaDeS XL から生まれたリアリズム v4.5 をベースに、大幅に拡張されたデータセットで構築。
- ComfyUI、Automatic1111、Forge、SDNext、InvokeAI と完全互換。
- ネガティブプロンプトなしで使用するのが最適 — モデルがその幅広い可能性を存分に発揮できるように。
- 推奨: ステップ数約30、CFG 4–7、サンプラー:DPM++ 2M SDE Karras、DPM++ 2M、Euler、解像度:832x1216、896x1152。
- フェイスディテーラーとHiresの使用を推奨。
リアルな人物、スタイル化された報道撮影、多様な芸術的レンダリングを必要とする方にとって、v10.2は創造的自由を備えたリアリズムの新たな基準を打ち立てます。
🖼️ HaDeS XL から生まれたリアリズム v9.0 — 超フォトリアリズム
リアリズムの究極の進化は続いています。
HaDeS XL から生まれたリアリズム v9.0は、超高精細で映画品質のフォトリアリズムをあなたの生成に届けます。高度なデータセットと強化されたビジュアルバランスでチューニングされたこのモデルは、自然な照明、豊かなテクスチャ、極めて正確な人体構造を備えた、圧倒的にリアルなポートレートやシーンを実現します。
このバージョンはv8.2の成功を基盤とし、あらゆる面を洗練して、より一貫した結果、優れた構成制御、そして見事な報道・雑誌級の美学を実現しました。
🌟 主な特長:
- 実際のハッセルブラッドカメラプロファイルを模した中判品質
- 生き生きとした毛穴のディテールと皮膚下散乱を再現する優れた皮膚テクスチャ忠実度
- 体の比例、手、顔構造の処理が改善
- 高級ポートレートのための映画的な被写界深度、自然なボケ、ソフトフォーカスのフェールオフ
- 高解像度の縦長フレーミングに最適化 — 物語的ビジュアルやキャラクターデザインに最適
- ネガティブプロンプトなしで使用するのが最適 — モデルの全能力を解放してみましょう
- ⚠️ 設計上NSFW対応 — モデルは自然で高精細な、控えめでも露骨なコンテンツをネイティブに生成できます。ただし、ここではNSFWのサンプルを一切掲載しません — それはユーザー自身が探索するためのものです。
🔧 技術的ノート:
- HaDeS XL から生まれたリアリズム v8.2 をベース
- ComfyUI、Automatic1111、Forge、SDNext、InvokeAI と完全互換
- LoRAは不要 — プラグアンドプレイ
- 最適な結果:ステップ数 20–30、CFG 5–7、サンプラー:DPM++ 2M SDE Karras
深く人間的なキャラクター、ハイエンドファッションの報道撮影、感情に響くポートレートを制作する方にとって、v9.0はあなたの新しいStable Diffusion XLのゴールドスタンダードです。
HaDeS XL から生まれたリアリズム v8.2
こんにちは、帰ってきました。
しばらく自分の用事で、投稿やアップロードをしていませんでした。 しかし、長い期間をかけて仕上げた重要なプロジェクトがようやく完了したので、状況が変わります。
その間、私がこのプロジェクト用に数ヶ月間自分自身で使用してきた、_HaDeS から生まれたリアリズム_のアップデート、今回はv8.2をお届けします。プロジェクトがほぼ完了した今、この機会に皆様と共有したいと思っています。
気に入っていただければ幸いです!愛を示して、あなたの作品をこのページに投稿してください。ありがとうございます!!
推奨設定:
幅/高さ:推奨 832x1216
サンプラー:Euler、DPM++ 3M SDE Karras、DPM++ 2M SDE Karras
ステップ数:33が速度と品質のバランスに最適
CFG:推奨 5–7
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後から画像に含めたくない要素を追加してください。
Hires:4x_NMKD-Siax_200k、ステップ数を半分に、Denoiseを0.15、Upscale x2
HaDeS XL から生まれたリアリズム v7.0.3
更新された機能:
- 大規模なプロンプト忠実度モデル — 簡単なプロンプトでも複雑なプロンプトにも対応。(普通の言葉だけで高品質画像を生成できますし、カンマで区切った具体的な単語も使えます。)
- 他のチェックポイントより速い。
- 20、30、40、50ステップで良好な結果を得られます。
- 低解像度・高解像度いずれでも高品質。
- 多くのスタイルを認識・再現可能。
サンプル画像はすべて低解像度(896x1152)で生成しています。高解像度(1024x1408)で生成された画像のリンクはこちら:https://civitai.com/posts/6156068
推奨設定:
幅/高さ:896x1152 / 1024x1408
サンプラー:DPM++ SDE Karras、DPM++ 3M SDE Karras、DPM++ 2M SDE Karras
ステップ数:10〜50、20が速度と品質のバランスに最適
CFG:4.5–7.5
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後から画像に含めたくない要素を追加してください。
Hires:4x_NMKD-Siax_200k、ステップ数を半分に、Denoiseを0.25、Upscaleを1.5(PCの性能によりさらに高くしてもOK)
次回の更新でお会いしましょう。
HaDeS XL から生まれたリアリズム Lightning v4
このチェックポイントは、HaDeS XL Lightning v3、実験的なカスタム4/8ステップSDXL Lightningチェックポイント(未公開)、および独自のツール群をマージしたものです。
今回の更新の目的は、HaDeS XL Lightning v3の弱点であるスタイル表現の幅を改善することでした。
HaDeS XL Lightningは、完全にライトニングモデルとなりました。最終結果を向上させるため、CFGは最大3に固定されています。通常のモデルとして使うことは可能ですが、各画像ごとにパラメータ設定に時間がかかるため推奨しません。ただし、CFGを4以下に抑えれば通常使用も可能です。
推奨設定:
幅/高さ:1024x1408
サンプラー: 使用するサンプラーに応じてステップ数を調整してください。たとえば、低ステップ用に最適化されたサンプラー(SGMUniform、LCM、Turboなど)は4〜8ステップで十分です。低ステップではないがこのチェックポイントで良好な結果を出すサンプラー(例:DPM++ 2M Karras、DPM++ 3M SDE)は8〜10ステップが必要です。詳細はサンプル画像のプロンプトをご覧ください。
ステップ数:4–10
CFG:1–2
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後から画像に含めたくない要素を追加してください。
Hires:4x_NMKD-Siax_200k または 4x_foolhardy_Remacri、ステップ数を半分に、Denoiseを0.15/0.25、Upscaleを1.5/2(PCの性能によりさらに高くしてもOK)
最後に、品質面ではまだHaDeS XL v6のフルバージョンをお勧めします。v7.xはベータテスト中で、8月中にリリースされる予定です。このチェックポイントをお気に入りいただけましたら幸いです。このページで皆さんの作品を拝見できることを楽しみにしています。気に入っていただけたら評価をお願いします。レビューは私にとって非常に役立ちます。
HaDeS XL から生まれたリアリズム v6.0
質問: 1つのチェックポイントは、少ないステップでも多いステップでも良質な結果を出せるでしょうか?
答え: もちろん可能です。
HaDeS XL から生まれたリアリズム v6.0は、最新のアップデートで、ステップ数にかかわらず、画像生成の最大品質を実現するチューニング済みチェックポイントです。
- これは標準モデル? ライトニングモデル? ターボモデル?
- すべてです。
新機能:
- 簡単なプロンプトでも複雑なプロンプトにも応答する、より従順なモデル。(単純な文だけで高品質画像を生成できますし、カンマで区切った具体的な単語も使えます。)
- 6ステップから150ステップまで、必要なステップ数で超高精細画像を生成可能。
- 色の劣化なしに、CFGスケールを1から12まで自由に設定可能。
- 実現したい照明と影のニュアンスをモデルがより正確に理解できるように改善。
- 高度なカラーアジャストメント。
- インペインティング版も利用可能。
- "/mode bad prompt:x /mode 3D-rendering:x" をネガティブプロンプトとして学習済み。"x"には0.1から2の値を設定し、画像のリアルさを調整可能。
推奨設定:
幅/高さ:1024x1408
サンプラー:DPM++ SDE Karras、DPM++ 3M SDE Karras、DPM++ 2M SDE Karras
ステップ数:6〜150
CFG:1〜12.5
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後から画像に含めたくない要素を追加してください。
ネガティブプロンプトのヒント: "/mode bad prompt:2 /mode 3D-rendering:2" は、より高品質な画像を生成します。
Hires:4x_NMKD-Siax_200k、ステップ数を半分に、Denoiseを0.25、Upscaleを1.5
次回の更新でお会いしましょう。
HaDeS XL から生まれたリアリズム v5.7x
HaDeS XL から生まれたリアリズム v5は、ついに皆様にお楽しみいただける準備が整いました。長期間のテスト、LoRaトレーニング、強化ツールの導入を経て、この最新アップデートをリリースします。
新しくなった点:
- より優れた照明表現
- ライトニングモデルとしての使用が可能
- v4.5よりLoRaの扱いが改善
- Ponyと同様の独自の画像強化キーワードを導入(6月中旬に詳細チュートリアルを公開予定) — 一方で、従来のSDXLモデルのように動作。
- AnimateDiffによるアニメーションに最適化(基本ワークフローを近日公開予定)
推奨設定:
幅/高さ:1024x1408
サンプラー:DPM++ 3M SDE Karras、DPM++ 2M SDE Karras
ステップ数:約30
CFG:4.5–12.5 (CFGが低いほど、リアルさは増し、ディテールは減ります)
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後から画像に含めたくない要素を追加してください。
Hires:4x_NMKD-Siax_200k、ステップ数を半分に、Denoiseを0.15、Upscaleを1.5
最後に、これまでのサポートに心より感謝します。皆様のレビューとこのページに投稿していただいた画像をとても楽しみにしています(もっとたくさん見たいです)。今回のリリースをお楽しみいただき、愛を込めて評価してください。v6.xでお会いしましょう!
HaDeS XL から生まれたリアリズム Lightning v3
このチェックポイントは、HaDeS v5(未公開)と実験的なカスタム4/8ステップSDXL Lightningチェックポイント(未公開)をマージしたものです。
今回の更新の目的は、HaDeS XL Lightningの弱点を改善することでした。このリリースでは、Image Enhancer XL v1** とその他の改善を導入したことで、生成画像がより高速で、色鮮やかになり、少ないステップでも一貫性が高くなりました。**
HaDeS XL Lightningによるリアリズムは、完全にLightningモデルとなります。最終結果を向上させるために、CFGは最大2に固定されています。通常のモデルとして使用することは可能ですが、各画像のパラメータ設定に時間がかかるため、推奨しません。ただし、CFGを4以下に保てば、通常通り使用可能です。
Lightning版の推奨設定:
幅/高さ:1024x1408
サンプラー: 使用するサンプラーによってステップ数を調整する必要があります。たとえば、少ないステップ数向けに最適化されたサンプラー(SGMUniform、LCM、Turboなど)は、4〜8ステップで十分です。一方、このチェックポイントと良好な結果を出すが最適化されていないサンプラー(例:DPM++ 2M Karras、DPM++ 3M SDE)は、8〜10ステップが必要です。詳細はサンプル画像のプロンプトをご覧ください。
ステップ:4-10
CFG:1-2
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k または 4x_foolhardy_Remacri、通常ステップ数の半分、Denoise 0.15/0.25 + Upscale 1.5/2
標準版の推奨設定:
幅/高さ:1024x1328
サンプラー:DPM++ 2M Karras、DPM++ 3M SDE
ステップ:約30
CFG:2-4
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k または 4x_foolhardy_Remacri、通常ステップ数の半分、Denoise 0.15/0.25 + Upscale 1.5/2
最後に、品質の面では、まだHaDeS XL v4.5のフルバージョンのリアリズムを推奨します。バージョン5.xはベータテスト中で、6月にリリース予定です。このチェックポイントをお気に入りいただけたら嬉しいです。この壁にあなたの作品をぜひ見せてください。気に入っていただけたら評価をお願いします。レビューやフィードバックは、私の改善に大変役立ちます。
HaDeS XL v4.5からのリアリズム
このアップデートは、HaDeS v3.5 EVOからのリアリズムの次の進化であり、数週間後にリリース予定のv5.xへの移行を目的としています。v5.xでは多くの改善と新機能が追加される予定です。このアップデートの焦点は、生成画像の可能な限り最高品質の実現です。
推奨設定:
幅/高さ:1024x1408
サンプラー:DPM++ 3M SDE Karras
ステップ:約30
CFG:4.5-12.5(CFGが低いほどリアリズムが高まり、詳細が減ります。)
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k、通常ステップ数の半分、Denoise 0.15 + Upscale 1.5
最後に、ご支援に心より感謝します。この壁に投稿してくださるレビューと画像をとても楽しんでいます(もっと多くの作品を拝見できることを願っています)。v5.xはすでに開発中であり、きっと皆さんの期待を裏切らないものになります。残念ながら、このプロジェクトは趣味として取り組んでおり、時間が限られているため、数週間かかる見込みです。その間、このリリースをぜひお楽しみください。すべての愛を注いでください。v5.xでお会いしましょう!
HaDeS XL Lightning v2からのリアリズム
このチェックポイントは、HaDeS v4(非公開)のリアリズムと、SDXL Lightningの8ステップ版(ByteDance/SDXL-Lightning · Hugging Face)を統合したものです。
このアップデートの基本的な目的は、HaDeS XL Lightningのリアリズムを改良することでした。このリリースでは、CFGパラメータの柔軟性(2-4の範囲、以前の1-2から拡張)により、生成画像がはるかに詳細になっています。同時に、さまざまなサンプラーを使用して非常に良い結果を得ることが可能です(ただし、私自身は最も安定しているDPM++ 3M SDEを推奨します)。
Lightning版の推奨設定:
幅/高さ:1024x1408
サンプラー:DPM++ 3M SDE(他のサンプラーも非常に良い結果を出しますが、現在まだテスト中です)
ステップ:8-10
CFG:2-4
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k、5ステップ、Denoise 0.15 + Upscale 1.5
FreeU と SelfAttentionGuidance の使用はオプションですが、Lightningモデルの品質向上に非常に効果的です。ただし、このアップデートではまだこれらを使用しておらず、今後のテストが予定されています。以下は、以前のバージョンで特に良好な結果を出した設定です。ご自身の好みに合わせて調整してください:
FreeU
B1:1.34
B2:1.19
S1:0.67
S2:0.27
SelfAttentionGuidance
Scale:0.5
Blur Sigma:2
標準版の推奨設定:
幅/高さ:1024x1328
サンプラー:DPM++ 3M SDE Exponential
ステップ:約40
CFG:4-12(CFGが低いほどリアリズムが高まり、詳細が減ります。)
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k、通常ステップ数の半分、Denoise 0.15 + Upscale 1.5
最後に、品質の面では、まだHaDeS XL v3.5 EVOのフルバージョンを推奨します。v4.xは現在テスト中で、4月にリリース予定です。このモデルをお気に入りいただければ幸いです。この壁で皆さんの作品を楽しみにしています。気に入っていただけたら評価をお願いします。レビューやフィードバックは、このチェックポイントの改善に大変役立ちます。
HaDeS XL Lightningからのリアリズム
このチェックポイントは、HaDeS v3.5 EVOからのリアリズム と、SDXL Lightningの8ステップ版(ByteDance/SDXL-Lightning · Hugging Face)を統合したものです。
このアップデートの目的は、高性能なハードウェアを持たないユーザーでも利用可能なHaDeS XLのリアリズム版をリリースすることでした。しかし、実際には、8ステップのチェックポイントと通常のSDXL 1.0チェックポイントの両方の品質を損なわずに両立するのは簡単な作業ではありませんでした。
Lightning版の推奨設定:
幅/高さ:1024x1328
サンプラー:DPM++ 3M SDE
ステップ:8-10
CFG:1-2
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k、5ステップ、Denoise 0.15 + Upscale 1.5
FreeU と SelfAttentionGuidance の使用はオプションですが、Lightningモデルの品質向上に非常に効果的です。以下は、このチェックポイントで特に良好な結果を出す設定の例です。ご自身の好みに合わせて調整してください:
FreeU
B1:1.34
B2:1.19
S1:0.67
S2:0.27
SelfAttentionGuidance
Scale:0.5
Blur Sigma:2
標準版の推奨設定:
幅/高さ:1024x1328
サンプラー:DPM++ 3M SDE Exponential
ステップ:32-40
CFG:4-16(CFGが低いほどリアリズムが高まり、詳細が減ります。)
VAE:既に組み込まれています。
ネガティブプロンプト:不要です。後で画像に含めたくない要素を追加してください。
HiRes:4x_NMKD-Siax_200k、通常ステップ数の半分、Denoise 0.15 + Upscale 1.5
最後に、品質の面では、まだHaDeS XL v3.5 EVOのフルバージョンを推奨します。それ以外では、このモデルを気に入っていただければ幸いです。この壁にあなたの作品をぜひ見せてください。気に入っていただけたら評価をお願いします。レビューやフィードバックは大変ありがたいです。
v3.5 EVOアップデート
このアップデートは、別途公開予定の統合アドオンのおかげで、品質と詳細が進化しました。お気に入りいただけたら嬉しいです。お楽しみいただき、この壁にあなたの数多くの作品を満たしてください。
v3.0アップデート
このv3.0バージョンは、HaDeS XLからのリアリズムの将来の方向性を示すものです。このアップデートでは、ネガティブプロンプトは美観の向上にのみ使用され、特定の画像の細部を改善する場合にのみ必要です。このことを示すために、すべてのサンプル画像はネガティブプロンプトなしで、リサイズなしで作成されています。
ヒント、推奨、お気に入りの設定:
サンプラー: 数多くのサンプラーをテストした結果、間違いなくDPM++ 2M Karrasがお気に入りです。ただし、DPM++ 3M SDE Exponentialは色合いが優れていますが、高CFGではエラーが多発します。
ステップ: 20-50。最もよく使用しているのは30です。
CFG: 通常10.5〜14.5を使用しています(14.5を超えるとエラーが多くなります)。ただし、このモデルは5〜14.5の範囲で良好に動作します。作成する画像の種類によって異なります。
VAE: 既に組み込まれています。
HiRes.fix: 必要ではありませんが、時々役立ちます。4x-UltraSharpや4x_fatal_Anime_500000_Gを使用することがあります。
アップスケール倍率: PCの性能に依存します。私の低性能マシンでは1.5を使用していますが、他のマシンでは2や2.5を使用しても完全にリサイズできました。
このモデルにたくさんの愛を注いでください。レビュー、5つ星、質問、コメント、この壁に投稿されるあなたの画像すべてがとても嬉しく、感謝しています。そしていつものように、次のアップデートでお会いしましょう。
Realism from HaDeS SDXL v2.0
v2.0アップデート
このv2.0は、画像品質において多くの新機能を追加しました。
ネガティブプロンプトは画像を多少改善できますが、もはや必須ではありません。
リファイナーは不要です。
VAEが組み込まれています。
Realism from HaDeS SDXL v1.5B
v1.5Bアップデート
私が通常使用するヒントと設定:
サンプラー: DPM++ 3M SDE Exponential、DPM++ 3M SDE Karras
ステップ: 32-50
CFG: 7または7.5。このモデルは5〜8.5の範囲で良好に動作しますが、私は通常スケールを変更しません。
VAE: 任何不要です。すでに組み込まれています。
HiRes.fix: 必要ではありませんが、時々役立ちます。私は通常4x-UltraSharpを使用しますが、4x_fatal_Anime_500000_Gでもしばしば良好な結果が出ます。
アップスケール倍率: PCの性能に依存します。私の低性能マシンでは1.5を使用していますが、他のマシンでは2や2.5を使用しても完全にリサイズできました。
Realism from HaDeS SDXL v1.0
v1.0アップデート
いくつかのバグを修正しました。
Realism from HaDeS SDXL v0.9c
v0.9Cの導入
HaDeSのSDXL版はほぼ完成しました。トンネルの向こう側に光が見えるとは思っていませんでした。現在は本当にv1.0ではないですが、非常に近い状態であり、皆と共有したくなりました。
いくつかの技術的な詳細に入る前に、少し振り返ります。私はHaDeSのSD 1.5向けv5バージョンと同時にこのモデルの開発を始めました。しかし、私のPCではSDXLのトレーニングができないことに気づき、悲しみながらプロジェクトを数週間中断しました。
その後、runpod.io と dreamlook.ai を発見し、SDXLをますます使用していたため、このチェックポイントのトレーニングに時間と一部の資金を投資することに決めました。
最適な解像度、使用すべきVAE、Dreamboothとdreamlook.aiモデルの混合によるエラーなど、多くの問題に直面しました。無数の解決策を試し、Discordで何度も助けを求めました。…しかし、ここにいます。結果にとても満足しています。この困難な道のりで得た知識は、代えがたいものです。
私が通常使用するヒントと設定:
サンプラー: DPM++ 3M SDE Exponential
ステップ: 30以上
CFG: 7または7.5。このモデルは5〜8.5の範囲で良好に動作しますが、私は通常スケールを変更しません。
VAE: 任何不要です。すでに組み込まれています。
HiRes.fix: 通常4x-UltraSharpを使用しますが、4x_fatal_Anime_500000_Gでもしばしば良好な結果が出ます。
アップスケール倍率: PCの性能に依存します。私の低性能マシンでは1.5を使用していますが、他のマシンでは2や2.5を使用しても完全にリサイズできました。
最後に、皆さんがこのモデルを楽しんでくれることを願っています。この壁にたくさんのあなたの作品を見せていただけることを楽しみにしています。試してくださってありがとうございます。Stable Diffusion 1.5版と同じように、このバージョンにもたくさんの愛を注いでくれることを願っています。そして、v1.0の完成に向けて、あなたのフィードバックをぜひお聞かせください。
私の作品を気に入っていただき、サポートしてくださる方、または今後のプロジェクトやモデルのアップデート情報にご関心がある方は、こちらをご覧ください:https://ko-fi.com/devildonia



















