Pest | Mondaiji-tachi ga Isekai kara Kuru Sou desu yo
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このバージョンについて
モデル説明
✨ こんにちは!また私のモデルへようこそ!
私が作成する各LoRAは、キャラクターの忠実な再現と創造的な柔軟性をバランスよく組み合わせ、オリジナルのデザインを保ちながらも自由に実験できるように設計されています。
より簡単にご利用いただけるよう、各キャラクターのプロンプトは以下の2つの主要な部分に分かれています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトをご覧いただけます。以下に、各プロンプトの内容を説明します。)
今後追加してほしいキャラクターのアイデアがあれば、こちらにご提案ください 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform
🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)
最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶもの:顔、体、髪、目——キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装をさまざまなスタイルの衣装と自由に組み合わせることができます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限りませんが、ほとんどの組み合わせは問題なく動作します。
👗 シグネチャー衣装プロンプト
このセクションは、キャラクターのデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによっては、通常1~2つの衣装が含まれます。LoRAを軽量に保つため、このように設計していますが、必要に応じて例外的に追加することも可能です。
🎨 技術的推奨設定
以下は私が通常使用するパラメータですが、自由に実験してください:
サンプラー:Euler または DPM++2M(25~35ステップ)
ADetailer:顔の細部を鮮明にするために有効にしてください
理想的なLoRA重み:0.8(より複雑なディテールを追加するには1.0まで上げてください)
GFCスケール:5–6
✨ 私の作品をご覧いただきありがとうございます!あなたのサポートが、より多くのキャラクターを生み出す原動力になっています。応援していただければ、Buzz⚡⚡ を少し頂くだけで、大きな力になります。




















