[Malebolgia] Mexico Flag Pattern Bikini and other object logo Illustrious
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模型描述
我认为这个模型相当直观。
这个模型算是“半成功”了。我对墨西哥国旗的具体样子不太熟悉,也不打算再去查了,因为这无关紧要——模型在“那一部分”生成的是一种不同的徽章图案,你可以从每张图中看出来。也许提高强度可以修复这个问题,但我认为这并不是步数不足导致的。对于这些泳装国旗,我发现20张图、重复45次——请注意,这已经有点过头了——勉强能凑合,我最后就是用这个参数做出接近完美的巴西国旗的。
但对于更复杂、带有小细节的设计,我不知道哪里出问题了。也许我应该用大量真实国旗的图像,把旗帜图标彻底“刻”进模型里?这个想法不错,如果下一个也是像墨西哥这样复杂的图案,我可能会试一试。
我说的“复杂国旗设计”是指徽章,而不是颜色和条纹,因为我觉得这才是“最重要的部分”,但恰恰也是最容易出错的部分。如果将来我能搞清楚,我保证会回来重新处理这些。归根结底,这种生成结果很大程度上是碰运气——就像我半周前做的那个Nel Zel角色模型,即使重复超过25次,也无法完美还原数据集。据我经验,这已经远远超出一般动漫角色所需的强度了。
我曾告诉过那个模型请求者(《星海洋3》角色Nel Zel),我唯一能让《生化危机3》的追踪者(Nemesis)在模型上成功运行的方法,就是将步数增加到正常值的2-3倍。因此,如何让那些明确独特的事物有效工作,对我来说仍然是个谜。我似乎能很好地处理风格,但服装、背景和角色却是我巨大的短板,我必须解决它们——不仅因为这会极大扩展我能做的事情,更因为我想让那个该死的《生化危机0》火车背景能正常运行。抱歉,我就是要不断砸锤子到这些东西上,直到我搞懂为止,因为这是少数几个让我在游戏中身临其境、感觉“回家”了的视频游戏场景之一。
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回到我那些恶魔般的把戏。
在强度为1时效果很好。
预览图使用 Nova FurryV100 生成










