A-ko | JK Bitch ni Shiboraretai
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このバージョンについて
モデル説明
✨ こんにちは、また私の別のモデルへようこそ!
私が作成する各LoRAは、キャラクターの忠実な再現と柔軟性のバランスを重視して作られています。
より分かりやすくするために、各キャラクターのプロンプトは以下の2つの主要な部分に分かれています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトをご確認いただけます。以下にそれぞれのプロンプトの内容を説明します。)
今後追加してほしいキャラクターのアイデアがありましたら、こちらにご提案ください 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform
🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)
最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶものです:顔、体、髪、目——キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装にさまざまなスタイルの服を自由に組み合わせることができます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限りませんが、ほとんどの組み合わせは問題なく機能します。
👗 シグネチャー衣装プロンプト
このセクションは、キャラクターのデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによって、通常は1つまたは2つの衣装が含まれます。LoRAを軽量に保つためにこの形式にしていますが、必要に応じて例外的に追加することも可能です。
🎨 テクニカル推奨設定
これらは私が通常使用するパラメータですが、自由に実験してください:
サンプラー: Euler または DPM++2M(ステップ数:25–35)
ADetailer: 顔のディテールを鮮明にするために有効にしてください
理想的なLoRAウェイト: 0.8(より複雑なディテールが必要な場合は1.0まで上げてください)
GFCスケール: 5–6
✨ 私の作品をご覧いただき、ありがとうございます!あなたのサポートが、より多くのキャラクターを生み出す励みになっています。もし応援していただけましたら、いくつかの Buzz⚡⚡ が大きな力になります。




















