Bitchko | JK Bitch ni Shiboraretai

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モデル説明

✨ こんにちは、私の別のモデルへようこそ!

私が作成する各LoRAは、キャラクターの忠実な再現柔軟性のバランスを重視して設計されています。

簡単にお使いいただけるよう、各キャラクターのプロンプトは2つの主要な部分に分かれています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトをご確認いただけます。以下に、各プロンプトの内容を説明しています。)

今後追加してほしいキャラクターのご提案があれば、こちらにご意見をお寄せください 👇

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform

🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)

最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶ部分です:顔、体、髪、目——キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装をさまざまなスタイルと自由に組み合わせることができます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限りませんが、ほとんどの組み合わせは問題なく動作します。


👗 シグネチャー衣装プロンプト

このセクションは、キャラクターが通常着用するデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによって、1つか2つの衣装が含まれることが一般的です。LoRAを軽量に保つため、このように設定していますが、必要に応じて例外的に対応することも可能です。


🎨 テクニカル推奨設定

以下は私が通常使用するパラメータですが、自由に試してみてください:

  • サンプラー:Euler または DPM++2M(ステップ数:25–35)

  • ADetailer:顔の精細なディテールを強調するために有効にしてください

  • 理想的なLoRAウェイト:0.8(より複雑なディテールが必要な場合は1.0まで上げてください)

  • GFCスケール:5–6

私の作品をお楽しみいただき、ありがとうございます!あなたのサポートが、より多くのキャラクターを生み出すための原動力となっています。応援していただけるなら、ぜひ**Buzz⚡⚡**をいくつかいただければ幸いです。

このモデルで生成された画像

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