XenoXTC (Art/Toon Portraits and Fetishes for CG Game Art)

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モデル説明

XenoGASMモデルが、現実感を最大限に引き出せるレベルに到達した теперь、逆の方向に進み、ウェスタン・デジタルのCGのようなアートスタイルへ戻る時が来た。

数年間、私は20年前にMCStories.comで掲載した物語を、ゲームやインタラクティブフィクション/ビジュアルノベルとして再起動または継続する方法を探してきた。DAZ Studioや同様のソフトウェアでシーンを準備するために毎回4時間も費やすことなく、キャラクターを定義し、比較的簡単に異なる衣装や場所に移動できる手段が欲しかった。iCloneなどの他のキャラクターツールは表面上は楽しそうに見えるが、新しい衣装やシーンを作成するのはさらに難しい。

さらに、私はプレイヤーが好きなゲームをカスタマイズしたり、MODを追加することで、自分自身の個性を体験に反映できるようにしたいと考えている。そのため、誰かが簡単にキャラクターの外見を作成し、そのスタイルをゲームに自然に溶け込ませられるような仕組みが欲しかった。

XenoXTCは、私が理想的なゲームキャラクターと基本的な環境モデルを完成させた節目である。これで、これまで蓄積してきたコードの断片をまとめて、実際にゲームを作り始める準備が整った。

XenoXTC

このモデルはまだ進化の途中である(上記のイントロを参照)。XenoGASMの最新バージョンから、長年取り組んできた新しいマージを組み合わせたものだ。これはリアルな質感を持ちつつ、非常に滑らかで、プラスチックのような肌の質感を特徴としている(最終的には、出力のデフォルトをこのようなスタイルにしたい。ただし、人物や風景の形状は、かつてのLusasArtsタイトルのような古風なデザインを想起させるようにしたい)。

さまざまな比較やプロンプトのアイデア・提案については、初期の画像投稿をご覧ください。

vCMX

これはvTOONと同じFreeFormベースを用いたもう一つのスタイル変化版だ。ディズニー/ピクサーのような大きな目や輪郭を控えめにし、コミック風やフラットシェーディングスタイルに近づけている。他のバージョンを置き換えるものではなく、単に別のスタイルオプションとして提供している。

VToon

このバージョンは今後も開発が継続される。初期リリース時(2023年11月19日)には、このモデルは基本スタイルを備えており、「1girl」の多様なデフォルトバリエーションを生成できるほか、有名人(またはキメラ組合せ:例:[Molly Ringwald|Christie Brinkley])といった既知の人物について、シンプルまたは詳細な背景とともに優れたポートレートを生成する。

現在のところ、「アクション」系のシーン(キャラクターと背景の両方に多くの詳細が求められる)はまだ苦手だ。背景が歪んだり、不自然になる傾向がある。その改善に向けていくつかのマージを試行中である。主な目的は、ビジュアルノベルやRPGMakerなどのRPGタイプのゲーム向けにスプライトキャラクターやバストグラフィックスを作成することである。通常、キャラクターを抽出して異なる背景の上にスプライトとして重ねるため、背景の品質が多少劣っても問題ないが、独立したクールなカットシーンもしっかり動作するように改善したいと考えている。

これまでに、私が本当に求めていた肌の質感を完全に実現できていない点がある。そのため、プロンプトにはしばしば**滑らかな肌光沢のある肌**を追加している。これらは仕上げの質感を高める効果がある。場合によっては不要で、過剰になることもあるため、これらを強制的に組み込まなかった。加えて、これらの要素を含むと、濡れた肌の表現がさらに難しくなる。

スタイルと一緒に衣装アイテムを指定する(例:ステampunkスタイルの衣装、プリーツスカート、長袖ボタンシャツ、ペニーローファー)と、テーマに沿った多様な衣装の外観が得られる。将来的には、同じキャラクターが同じ衣装を着た場合に、複数の生成結果で一貫性を保つためのワークフローパイプラインを構築する予定だ。通常のゲーム制作レベルに完全に近づけることができるかは不透明だが、どれだけ近づけるか見てみよう。お楽しみに。

V1 - FreeForm

これは、スタイルや追加のコンセプトが統合される前の、より自由なバージョンである。主に、他のユーザーが「ブリッジマージ」を作成するための基盤として使用することを想定している(スタイルスライダーローラと組み合わせて、簡単にスタイル間の「モーフィング」が可能になり、キャラクターがゲーム内の異なるルックや雰囲気を持つ仮想世界や代替宇宙を旅できるようにする)。私もいくつか面白いゲームメカニクスのアイデアを持っているので、近日中にそれらについても紹介する予定だ。

FreeFormには、フルバージョン(約4GB)と通常の2GBにプリューンされたバージョンの両方が提供されている。

一般的な使用上のヒント

TOONバージョンは、スタイルやキャラクターの全体的な美的感覚を維持しようと強く努める。これにより、「ステampunk風の衣装」や「スカイリム風の衣装」のように、特定のスタイルを指定しても、キャラクターの全体的な雰囲気が変わってしまうことを防ぐことができる。多くの場合うまく機能するが、特定のアーティストのスタイルを強く呼び出したり、非常に強力なスタイルを指定した場合は、うまく機能しない場合もある。これは、モデルのスタイルとプロンプトのスタイルがどれだけうまく一致するかによる。

シンプルな方が、少なくとも始めは良い。複雑なシーンは常に難しいが、このモデルではさらに難しくなる。長く複雑なプロンプトでうまくいかなくなったとき、解決策はトークンを追加するのではなく、むしろ要素を削除することであることが多い。

今後もここで更新し、Discordで記事やヒントを投稿する予定なので、お楽しみに。


今後もこのモデルを更新していきます(おそらく開発日記の記事を始めるでしょう)。特定の外見、ポーズ、アクションを生成するためのプロンプトのヒントやアイデア、アドバイスがあれば、遠慮なくDiscordへお立ち寄りください(リンクは下記)。また、ポートレートやバスト用のOpenPoseコレクションをDiscordのリソースセクションに用意しています。


私はCivitaiのトレーナーを使用しています。Buzz Pointのヒントは役立ちます(たとえ少しずつでも積み重なると効果があります)。

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このモデルで生成された画像

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