XenoXTC (Art/Toon Portraits and Fetishes for CG Game Art)

세부 정보

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모델 설명

XenoGASM 모델이 가능한 한 가장 현실적인 수준까지 도달했으니, 이제 방향을 반대로 돌려 서양 디지털 CG 스타일로 돌아갈 때가 되었다.

수년간 나는 거의 20년 전에 MCStories.com에 게시했던 내가 쓴 이야기들을 게임 또는 인터랙티브 픽션/비주얼 노벨로 재시작하거나 계속하고자 했다. DAZ Studio 또는 유사한 소프트웨어에서 장면을 준비하는 데 4시간이나 소비하지 않고도 캐릭터를 정의하고 비교적 쉽게 다양한 복장과 위치에 배치할 수 있는 방법이 필요했다. iClone과 같은 다른 캐릭터 도구들은 표면적으로는 재미있어 보이지만, 새로운 복장과 장면을 만드는 것은 더 어렵다.

게다가 나는 플레이어가 즐기는 게임을 커스터마이징하고 수정하여 자신만의 정체성을 경험에 반영할 수 있도록 하는 것을 즐긴다. 그래서 누군가가 캐릭터 스타일을 만들어 게임 스타일과 쉽게 일치시키고 마치 그 캐릭터가 처음부터 게임의 일부였던 것처럼 삽입할 수 있는 시스템이 필요했다.

XenoXTC는 내가 훌륭한 게임 캐릭터와 기본 환경 모델을 만들어냈다는 의미 있는 마일스톤이며, 이제 내가 쌓아온 수많은 코드 조각들을 결합하여 실제로 게임을 만들기 시작할 때가 되었다.

XenoXTC

이 모델은 여전히 진화 중이다(위의 소개 참조). 이 모델은 XenoGASM의 최신 버전에서 시작되었고, 그 후 오랫동안 작업해 온 병합 버전을 추가했다. 이 병합 버전은 사실적인 외관과 느낌을 지니면서도 매우 부드럽고, 심지어 플라스틱처럼 보이는 피부를 특징으로 한다. 결국 나는 출력값이 기본적으로 이런 스타일이 되길 원하며, 인물과 풍경 모두에서 과거 LusasArts 타이틀들을 떠올리게 하는 형태와 디자인을 구현하고 싶다.

초기 사진 게시물을 참고하여 다양한 비교 및 프롬프트 아이디어와 제안을 확인하라.

vCMX

이것은 vTOON과 동일한 FreeForm 베이스를 사용한 또 다른 스타일 변형이다. 디즈니/픽사 스타일의 큰 눈과 형체보다 만화와 평면 셰이딩 스타일에 더 가깝다. 다른 버전들을 대체하는 것이 아니라 단지 또 다른 스타일 옵션일 뿐이다.

VToon

이 버전은 계속 개발될 예정이다. 초기 출시 시점(2023년 11월 19일)에서 이 모델은 기본 스타일을 가지고 있으며, 다양한 기본적인 "1girl" 변형을 생성할 뿐만 아니라 유명인(또는 키메라 조합 - 예: [Molly Ringwald|Christie Brinkley])과 같은 알려진 인물을 대상으로 간단하거나 세부적인 배경과 함께 훌륭한 초상화를 생성한다.

현재는 캐릭터와 장면 모두가 많은 세부 정보를 포함하는 '액션' 장면을 만드는 데는 아직 잘 못한다. 장면이 왜곡되거나 흐트러지는 경향이 있다. 이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 병합 작업을 진행 중이다. 주요 목적은 비주얼 노벨 또는 RPGMaker 및 유사한 시스템용 RPG 게임을 위한 스프라이트 캐릭터 및 버스트 그래픽을 만드는 것이므로, 나는 일반적으로 캐릭터를 추출하고 다양한 배경 위에 스프라이트로 겹쳐 놓는다. 그러나 나는 이 방식으로도 훌륭한 자체-contained 컷신이 잘 작동하도록 개선하고 싶다.

지금까지 내가 진정으로 성공하지 못한 것은 원하는 피부 텍스처를 정확히 구현하는 것이다. 그래서 나는 종종 프롬프트에 매끄러운 피부광택 있는 피부 를 추가한다. 이는 완성도를 높여준다. 때로는 이런 요소 없이도 잘 작동하며, 과도하게 사용하면 오히려 부자연스러워질 수 있으므로 나는 이러한 개념을 강제로 포함시키지 않았다. 게다가 이 요소들은 젖은 피부를 자연스럽게 표현하기 어렵게 만든다.

스타일과 함께 의상 항목(예: 스팀펑크 스타일 옷, 플리츠 치마, 긴 소매 버튼 셔츠, 페니 로퍼)을 명시하면 주제에 맞는 다양한 옷 스타일을 얻을 수 있다. 추후 동일한 캐릭터가 동일한 옷을 입었을 때 세대 간 일관성을 유지할 수 있는 워크플로우 파이프라인을 구축할 예정이다. 일반적인 게임 제작 수준만큼 완벽하게 맞출 수 있을지는 모르겠지만, 얼마나 가까이 갈 수 있을지 지켜보자. 기대해라.

V1 - FreeForm

이것은 스타일과 추가 개념이 병합되기 전의 더 자유로운 버전이다. 주로 다른 사용자들이 "브릿지" 병합을 구축하기 위한 목적으로 제공된다. (스타일 슬라이더 LoRA와 함께 사용하여 스타일 간에 쉽게 전환하여 캐릭터가 완전히 다른 외관과 느낌을 지닌 가상 세계나 대체 우주를 탐색할 수 있도록 한다.) 또한 나는 여기에서 몇 가지 재미있는 게임 메커니즘 아이디어를 시도해보고 싶다. 몇 주 안에 그 내용을 공유할 예정이다.

FreeForm에는 전체 버전(약 4GB)과 일반적인 2GB로 축소된 버전이 모두 제공된다.

일반 사용 팁

TOON 버전은 자신의 스타일 또는 일반적인 캐릭터 미학을 최대한 유지하려고 노력한다. 이를 통해 "스팀펑크" 옷이나 "스카이림 스타일" 옷과 같은 설명을 해도 모델이 전체 캐릭터의 느낌을 바꾸지 않도록 한다. 이 방식은 많은 경우 잘 작동하지만, 특정 아티스트나 강한 스타일을 명시할 때는 이 방식과 프롬프트 스타일이 잘 어울리지 않아 잘 작동하지 않을 수도 있다.

최소한 초기에는 단순함이 더 낫다. 복잡한 장면은 항상 어려우며, 이런 모델에서는 더욱 더 어렵다. 따라서 복잡한 장면을 만들다가 긴 프롬프트로 결과가 나빠질 경우, 더 많은 토큰을 추가하는 것보다 오히려 요소를 제거하는 것이 더 효과적일 수 있다.

나는 여기에 업데이트를 계속하고, 디스코드에서 글과 팁을 게시할 예정이므로, 기대해라.


나는 이 내용을 시간이 지남에 따라 업데이트할 예정이며(아마도 개발 일지 항목을 시작할 수도 있다). 특정한 외모, 포즈, 혹은 행동을 위한 프롬프트 작성에 도움이 필요하거나 아이디어나 제안이 있다면, 아래 링크를 통해 디스코드에 참여해 질문해 주세요. 디스코드 자원 섹션에는 초상화와 버스트용 오픈 포즈 컬렉션도 준비되어 있으니 확인해 보세요.


나는 Civitai의 트레이너를 사용하고 있기 때문에, Buzz Point 팁은 도움이 됩니다. 적은 양이라도 쌓이면 큰 차이를 만듭니다.

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