XenoXTC (Art/Toon Portraits and Fetishes for CG Game Art)

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模型描述

随着我的XenoGASM模型达到能够生成几乎最真实效果的阶段,是时候反过来调整方向——回归到类似西方数字CG的艺术风格了。

多年来,我一直寻找一种方式,来重启或延续我大约二十年前在MCStories.com上发布的故事,将其转化为游戏或互动小说/视觉小说。我希望有一种方法,可以轻松定义我的角色,并相对简便地为他们换上不同服装和场景,而无需在DAZ Studio或类似软件中花费四小时来预设一个场景。其他角色工具如iClone表面看起来很有趣,但制作新服装和场景反而更加困难。

此外,我喜欢允许玩家自定义和修改他们喜爱的游戏,以便将他们自己的个性融入体验之中——因此我希望创造出一个可以让别人轻松创建角色外观,并自然匹配游戏风格、仿佛他们一直就是游戏一部分的系统。

XenoXTC代表了一个里程碑:我认为我已经拥有了一个优秀的游戏角色与基础环境模型,现在是时候开始将多年来积累的代码片段整合起来,真正着手制作这个游戏了。

XenoXTC

该模型仍处于不断演进中(参见上述引言)。它最初是XenoGASM的最新版本,随后我融合了一个长期研究的合并方案——一种写实的观感,但皮肤异常平滑,甚至带有塑料质感。(最终我希望能将默认输出设定为这种风格,但人物与场景的形态则回归到旧日LusasArts作品的风格。)

请参阅初始图片帖子,获取各种对比与提示建议。

vCMX

这是另一种风格变体,基于与vTOON相同的FreeForm基础。减少迪士尼/皮克斯那种大眼睛和夸张造型,更偏向漫画和扁平着色风格。它并不替代其他版本,只是另一个风格选择。

VToon

这是将持续开发的版本。在初始发布时(2023年11月19日),该模型具备其基础风格,能生成多样化的默认“1girl”变体,也能出色地处理已知角色(如名人,或混种组合——例如[Molly Ringwald|Christie Brinkley]),并能呈现简洁或复杂的背景肖像。

目前它还不擅长处理“动作”类场景——即角色与场景都充满大量细节的情况,场景容易变形失真。我正在尝试一些合并方案来改善这一点。主要目标是创建用于视觉小说或RPGMaker等类似游戏的精灵角色与半身像图形——因此我通常还是会提取角色并将其作为精灵叠加到不同背景上;但我也希望改进这一点,使独立的精美过场动画也能顺利运行。

目前我尚未能完全实现想要的皮肤质感,因此你常会看到我在提示中加入 smooth skinglossy skin ——这些能赋予画面额外的精致感。有时不加这些效果反而更好,过度使用会显得夸张,因此我并未强制加入。此外,这些关键词也使得呈现湿润皮肤变得更加困难。

搭配风格指定服装项目(例如:蒸汽朋克风格服装、百褶裙、长袖扣子衬衫、牛津鞋)能带来符合主题的多样穿搭效果,未来我们将建立工作流管道,以确保同一角色在相同服装下各代生成保持一致性。我们尚不确定能否达到正常游戏制作所需的完美程度……但我们会看看能走多近。敬请关注。

V1 - FreeForm

这是在尚未合并各种风格与附加概念之前的更自由形式版本,主要供希望构建“桥梁”合并的用户使用(结合风格滑块Lora,可轻松在不同风格间“变形”,使角色能在游戏中探索具有完全不同视觉风格的虚拟世界或平行宇宙)。(我自己也有一些有趣的玩法创意,稍后一周左右会分享。)

FreeForm提供完整版(接近4GB)和精简版(2GB)两种版本。

通用使用建议

TOON版本会努力保持其风格,至少维持角色的整体美学特征。这样我们可以在不改变整个角色和氛围的前提下,描述“蒸汽朋克”服装或“上古卷轴风格”服装。在多数情况下效果良好,但某些强烈风格或指定特定艺术家时可能表现不佳——这取决于你的提示风格与模型风格的兼容程度。

简洁胜于复杂——至少刚开始时如此。复杂场景本就棘手,而在这种模型上更是困难重重。如果你尝试构建复杂场景却因长提示而效果变差,解决问题的方法通常是删减内容,而非添加更多标记。

我会在此持续更新,并在Discord上发布文章与技巧,所以……敬请关注。


我会随着时间推移更新本内容(并可能开始撰写开发日志)。如果你有任何想法、建议,或需要帮助如何为特定外观、姿势或动作进行提示,请随时前往Discord提问(链接见下)。我也已开始收集用于肖像与半身像的开放姿势资源,你同样可以在Discord的资源部分找到。


我使用的是Civitai的训练器——因此Buzz Point的提示非常有帮助,即使只是少量积累也意义重大。

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此模型生成的图像

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