Res4Lyf V2V Repaint
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モデル説明
最近、RES4LYFのサンプラに深く入り込んでいます。アンサンプリング/ハイブリッドサンプラの使用やシグマ範囲の制御が非常に興味深く、あまり話題になっていないので、共有しようと思いました。これらはControlNetやVACEを使用しないv2vのリペイントです。注意:実行に少し時間がかかりますが、多くのコントロールが得られます。
まだすべてを理解しきっていませんが、要点を説明します。ワークフローでは、アンサンプリングノードがアンサンプリング中に0.6を超えるノイズを「避け」、すべてのフレームでノイズの基本構造を保持します。これを約0.875まで上げることも可能ですが、シードにやや依存します。その後、新しいプロンプトで再サンプリングします。
興味深いのは、ハイブリッドサンプラが行うことです。
AbNorsettは、高レベルのノイズに対して効果を発揮し、パンや弧を描くカメラでのゆがんだ木々の動きを抑制しますが、顔のディテールが失われることがあります。
PECはより繊細なディテールに適しており、スケジューラーのスケール全体で比較的バランスが取れています。詳細を損なうことなく、テクスチャや色のトランジションをクリーンアップします。
Lawsonについては、照明と彩度の調整に効果があるとされていますが、まだ使いこなせていません。
自分ではまだセットアップしていませんが、これはポストプロダクションのスタジオのように構成できると仮定しています。安定性、再照明、ディテールの洗練などです。
最後に、Wan2を使用してシフト2-3の範囲でノイズや火花を除去する場合、アンサンプリングから再サンプリングへサンプラを切り替えることで、構造を変えることなくノイズを低減できます。各ビデオは少し異なりますが、そうでなければ得られないような優れた結果を得られる場合があるので、試す価値があります。
