Ninrir | Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill
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このバージョンについて
モデル説明
✨ こんにちは、また私の別のモデルへようこそ!
私が作成する各LoRAは、忠実なキャラクター表現と柔軟性のバランスを重視して作られています。
より簡単に使うために、各キャラクターのプロンプトは以下の2つの主な部分に分けられています:
(「このバージョンについて」セクションでプロンプトをご覧いただけます。以下に各プロンプトの内容を説明します。)
今後追加してほしいキャラクターがあれば、アイデアをここに残してください 👇
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScszoBsFOPGky4Fcx_BVEOCp_nftd0Fj5_cSDZXsYQccB6AOg/viewform
🧬 物理的特徴(ベースプロンプト)
最初で最も重要な部分は、私が「ビジュアルDNA」と呼ぶ部分です:顔、体、髪、目——キャラクターの本質を定義するすべての要素です。
基本的な衣装をさまざまなスタイルの服と自由に組み合わせることができます。すべての組み合わせが完璧に見えるとは限りませんが、ほとんどの組み合わせは問題なく機能します。
👗 シグネチャー衣装プロンプト
このセクションは、キャラクターが通常持つデフォルトの衣装に対応しています。
キャラクターによっては、通常1〜2つの衣装が含まれています。LoRAを軽量に保つため、このように設定していますが、必要に応じて例外を設けることも可能です。
🎨 テクニカル推奨設定
以下は私が通常使用するパラメータですが、自由に実験してください:
サンプラ: Euler または DPM++2M(ステップ数:25–35)
ADetailer: 顔の細部を鮮明にするために有効にしてください
最適なLoRAウェイト: 0.8(より複雑な詳細を出す場合は1.0まで上げてください)
GFCスケール: 5–6
✨ 私の作品をご覧いただき、ありがとうございます!あなたのサポートが、より多くのキャラクターを生み出す原動力になります。応援していただけるなら、少しの Buzz⚡⚡ が大きな助けになります。




















