OpenPose, maybe you don't need head in bone structure sometimes
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このバージョンについて
モデル説明
V1.2
全身の状態についてもう一度試してみました。ご覧の通り、画像は正面または背面のビューになることが多く、私にはあまりに創造的すぎます。
V1.1
AnalogMadness V60を使用して目・耳・鼻を削除した別の試みですが、これも良い出来です。
目・耳・鼻を削除した場合、骨格には肩と hips を含める必要があります。そうでないと、画像があまりに創造的になりすぎます。
V1.0
理由はわかりませんが、OpenPoseをChilloutMixと併用すると、被写体の顔の品質が何故か変化してしまいます。(本来あるべき姿にならない)
OpenPoseの骨格から目・耳・鼻を削除すると、被写体の顔の品質は元に戻りました。
もちろん、その副作用として、頭部がOpenPoseによって制御できなくなってしまいます。
ただし、SDは頭部と体を完璧に連結できるため、被写体のポーズを厳密に制御する必要がない場合は、この解決策は許容できると思います。
ご参考までに情報を共有いたします。








