ComicCraft-LCM
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このバージョンについて
モデル説明
はじめに
これは、ComicCraft の実験版で、Latent Consistency Models (LCM) を組み込んでいます。
このバージョンの目的は、従来のほとんどのサンプリングアルゴリズムと互換性を保ちながら、サンプリングステップをより少なく(例:通常の20以上ではなく6回など)することで、高品質な結果をはるかに高速に得られるようにすることです。
得られる結果は元のComicCraftモデルとは完全に一致しませんが、LoRAの使用に制限のあるアプリケーションを利用するユーザーにとって、テストする価値があるかもしれません。
モデルのトリガーワードは、元のComicCraftモデルと同様であるべきですが、一部のスタイルはやや弱くなっています。
前述の通り、ほとんどの標準的なサンプリングアルゴリズムは動作しますが、A1111には現在デフォルトでLCMSchedulerが含まれていません。ただし、AnimateDiff拡張機能をインストールすると、LCMとして追加され、4ステップのサンプリングで中程度の結果を得られ、6ステップでははるかに良い結果が得られます。DPM++ 2Mと3Mサンプラーは、低ステップ数(例:6以下)ではやや問題(ぼやけた画像や「過剰に焼けた」画像)が発生する可能性がありますが、8ステップ以降(例:状況に応じて10または12ステップ)では依然として使用可能です。
私のテストでは、以下の設定を使用するのが適切です:
サンプリングステップ:少なくとも6
サンプラー:LCMは問題なく動作し、Euler、Euler a、UniPCもあまり調整せずに良好に動作します。その他のサンプラーはより高いステップ数が必要になる可能性があります。
CFGスケール:1〜2の範囲
いくつかのスタイルやキャラクターLoRAをテストしましたが、概ね問題なく動作しますが、一部は調整が必要な場合があります。LoRAの重みを少し下げてみてください。
ADetailerその他の拡張機能も問題なく動作し、サンプリングステップ数を減らすことによる高速化の恩恵は、より速い画像生成に引き続き有効です。
紹介画像にはさまざまなサンプラーとサンプリングステップが使用されているため、参考にしてください。Hires. fixはすべての画像で使用していませんが、一部の画像ではADetailerを使用しています。
すべてを自身でテストすることはできないため、何か興味深い発見があれば、お知らせください。
バージョン履歴
beta2:初期バージョン。少ないサンプリングステップでモデルが動作するよう試行した初版
beta4:追加の微調整。低サンプリングステップ(6)でのより詳細(明瞭でシャープな)画像に焦点を当てました。LCMサンプラーを使用した際のコミック風スタイルが改善されました。一部の画像が特定の色(例:緑や青)の強い色調を帯びる場合があります。その場合はサンプリングステップを2つ追加してみてください。



















