FUBUWA MIX 3D REAL

세부 정보

파일 다운로드

모델 설명

*디스플레이 이미지는 **임베디드 워크플로우**를 포함하며, 선명도 및 노이즈 과립으로 **포스트 프로세싱**되었습니다.

즉, 당신의 결과는 워크플로우에 따라 다를 수 있습니다.

추천 설정은 아래와 같습니다.

모델 초점

  • 더 세밀한 피부 텍스처를 가진 3DCG 특징. (Heun 샘플러에 매우 의존적이며, 웹 생성기 사용 시 또는 목적을 모르는 경우 추천하지 않음)

  • 실제 인물에 가까운 얼굴 비례. 애니메이션 스타일을 덜 따름.

강점/특징

  • 얼굴 특징이 프롬프트에 반응할 수 있음

약점

  • 눈 아래에 미모반/두더지를 생성할 수 있음

  • 샘플러/스케줄러에 따라 피부 모공이 지나치게 매끈하고 균일하며 부자연스러운 질감으로 보일 수 있음

  • 배경( res_multistep + normal, 단계 50-100 이상 사용 시, 스케일 문제는 해결 가능하지만 아티팩트가 생길 수 있음)

추천 설정 - 업로드된 이미지를 통해 워크플로우 확인 가능

초기 샘플러

  • res_multistep + normal/simple

  • 단계 30-100, CFG 3.5

업스케일/hi-res fix

  • realesrgan_x2 (빠르기 때문에 사용함 - 사용하는 업스케일러에 큰 차이가 없음)

  • heun + normal/ddim_uniform(두 번째 선택)

  • 단계 15-20, CFG 3, denoise 0.35-0.55

  • 업스케일/hi-res fix에 heun을 사용하면 노이즈/텍스처가 더욱 부각됨

페이스 디테일러

  • heun + ays sdxl

  • 단계 7, CFG 2, denoise 0.3-0.4 (heun은 노이즈가 더 많으므로 평소보다 0.1 낮춤)

추천 LoRA

lightingslider = 어두운 이미지 또는 고 CFG 값에서 사용 (최대값 -1.3/-1.4, 이보다 더 어둡게 하지 말 것)

참고사항

  • res_multistep은 빠르며 고단계에서 수렴하고, 90%의 경우 구조적 문제를 해결함.

  • 일반적인 euler/2m/3m + sgm uniform/normal/karass는 여전히 작동합니다.

  • 저는 낮은 스텝 값에서 자연스러운 노이즈/텍스처를 생성하고, 높은 스텝 값에서 이를 잃어버리는 heun을 선호합니다. (추천 스케줄러: normal/ddim_uniform/ays+)

  • 프롬프트 준수를 위한 경우: 해상도가 높을수록 CFG 값을 낮추고, 해상도가 낮을수록 CFG 값을 높여야 합니다.

  • 제가 자주 사용하는 해상도: 896x1120

  • 최종 이미지에 더 많은 텍스처를 추가하기 위해 샤프닝, 블룸, 그레인, 톤 곡선을 적용하는 포스트 프로세싱 노드 사용. (이미지의 워크플로우 참조)

이 모델로 만든 이미지

이미지를 찾을 수 없습니다.