FUBUWA MIX 3D REAL
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이 버전에 대해
모델 설명
*디스플레이 이미지는 **임베디드 워크플로우**를 포함하며, 선명도 및 노이즈 과립으로 **포스트 프로세싱**되었습니다.
즉, 당신의 결과는 워크플로우에 따라 다를 수 있습니다.
추천 설정은 아래와 같습니다.
모델 초점
더 세밀한 피부 텍스처를 가진 3DCG 특징. (Heun 샘플러에 매우 의존적이며, 웹 생성기 사용 시 또는 목적을 모르는 경우 추천하지 않음)
실제 인물에 가까운 얼굴 비례. 애니메이션 스타일을 덜 따름.
강점/특징
- 얼굴 특징이 프롬프트에 반응할 수 있음
약점
눈 아래에 미모반/두더지를 생성할 수 있음
샘플러/스케줄러에 따라 피부 모공이 지나치게 매끈하고 균일하며 부자연스러운 질감으로 보일 수 있음
배경( res_multistep + normal, 단계 50-100 이상 사용 시, 스케일 문제는 해결 가능하지만 아티팩트가 생길 수 있음)
추천 설정 - 업로드된 이미지를 통해 워크플로우 확인 가능
초기 샘플러
res_multistep + normal/simple
단계 30-100, CFG 3.5
업스케일/hi-res fix
realesrgan_x2 (빠르기 때문에 사용함 - 사용하는 업스케일러에 큰 차이가 없음)
heun + normal/ddim_uniform(두 번째 선택)
단계 15-20, CFG 3, denoise 0.35-0.55
업스케일/hi-res fix에 heun을 사용하면 노이즈/텍스처가 더욱 부각됨
페이스 디테일러
heun + ays sdxl
단계 7, CFG 2, denoise 0.3-0.4 (heun은 노이즈가 더 많으므로 평소보다 0.1 낮춤)
추천 LoRA
lightingslider = 어두운 이미지 또는 고 CFG 값에서 사용 (최대값 -1.3/-1.4, 이보다 더 어둡게 하지 말 것)
참고사항
res_multistep은 빠르며 고단계에서 수렴하고, 90%의 경우 구조적 문제를 해결함.
일반적인 euler/2m/3m + sgm uniform/normal/karass는 여전히 작동합니다.
저는 낮은 스텝 값에서 자연스러운 노이즈/텍스처를 생성하고, 높은 스텝 값에서 이를 잃어버리는 heun을 선호합니다. (추천 스케줄러: normal/ddim_uniform/ays+)
프롬프트 준수를 위한 경우: 해상도가 높을수록 CFG 값을 낮추고, 해상도가 낮을수록 CFG 값을 높여야 합니다.
제가 자주 사용하는 해상도: 896x1120
최종 이미지에 더 많은 텍스처를 추가하기 위해 샤프닝, 블룸, 그레인, 톤 곡선을 적용하는 포스트 프로세싱 노드 사용. (이미지의 워크플로우 참조)

















