FUBUWA MIX 3D REAL

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模型描述

*展示图片包含**嵌入的工作流,并经过后期处理**,包括锐化和噪点颗粒。

换句话说,你的结果可能因工作流不同而有所差异

推荐设置如下。

模型重点

  • 具有更细致皮肤纹理的3DCG风格。(严重依赖heun采样器,若使用网页生成器或不了解操作时,不建议使用)

  • 面部比例更接近真实生活,减少动漫风格。

优点/特色

  • 面部特征能响应提示词。

缺点

  • 可能在眼睛下方生成美人痣/雀斑。

  • 皮肤毛孔可能因采样器/调度器的不同,显得过于平滑、均匀或不自然。

  • 背景(res_multistep + normal,高步数50-100):有几率解决比例问题,但可能引入伪影。

推荐设置 - 可通过上传的图片查看工作流

初始采样器

  • res_multistep + normal/simple

  • 步数30-100,CFG 3.5

超分辨率/高分辨率修复

  • realesrgan_x2(仅因速度快——实际使用哪种影响不大)

  • heun + normal/ddim_uniform(次选)

  • 步数15-20,CFG 3,降噪强度0.35-0.55

  • 使用heun作为超分辨率/高分辨率修复采样器,才能突出噪点与纹理。

面部细节增强

  • heun + ays sdxl

  • 步数7,CFG 2,降噪强度0.3-0.4(heun本身噪点较多,建议比常规低0.1)

推荐LoRA

lightingslider = 用于较暗图像或高CFG时(最大值-1.3/-1.4,不要更暗)

备注

  • res_multistep速度快,高步数下收敛良好,90%情况下可修复结构问题。

  • 通常的 euler/2m/3m + sgm uniform/normal/karass 应该可以工作

  • 我更喜欢 heun,因为它在较低步数时能产生自然的噪点/纹理,而在较高步数时会丢失(推荐的调度器:normal/ddim_uniform/ays+)

  • 关于提示词遵循度:高分辨率可以使用较低的 cfg,低分辨率则需要较高的 cfg

  • 我个人经常使用的分辨率:896x1120

  • 使用锐化、光晕、颗粒、色调曲线等后处理节点,以增强最终图像的纹理。(参见图像中的工作流)

此模型生成的图像

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