FUBUWA MIX 3D REAL
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关于此版本
模型描述
*展示图片包含**嵌入的工作流,并经过后期处理**,包括锐化和噪点颗粒。
换句话说,你的结果可能因工作流不同而有所差异。
推荐设置如下。
模型重点
具有更细致皮肤纹理的3DCG风格。(严重依赖heun采样器,若使用网页生成器或不了解操作时,不建议使用)
面部比例更接近真实生活,减少动漫风格。
优点/特色
- 面部特征能响应提示词。
缺点
可能在眼睛下方生成美人痣/雀斑。
皮肤毛孔可能因采样器/调度器的不同,显得过于平滑、均匀或不自然。
背景(res_multistep + normal,高步数50-100):有几率解决比例问题,但可能引入伪影。
推荐设置 - 可通过上传的图片查看工作流
初始采样器
res_multistep + normal/simple
步数30-100,CFG 3.5
超分辨率/高分辨率修复
realesrgan_x2(仅因速度快——实际使用哪种影响不大)
heun + normal/ddim_uniform(次选)
步数15-20,CFG 3,降噪强度0.35-0.55
使用heun作为超分辨率/高分辨率修复采样器,才能突出噪点与纹理。
面部细节增强
heun + ays sdxl
步数7,CFG 2,降噪强度0.3-0.4(heun本身噪点较多,建议比常规低0.1)
推荐LoRA
lightingslider = 用于较暗图像或高CFG时(最大值-1.3/-1.4,不要更暗)
备注
res_multistep速度快,高步数下收敛良好,90%情况下可修复结构问题。
通常的 euler/2m/3m + sgm uniform/normal/karass 应该可以工作
我更喜欢 heun,因为它在较低步数时能产生自然的噪点/纹理,而在较高步数时会丢失(推荐的调度器:normal/ddim_uniform/ays+)
关于提示词遵循度:高分辨率可以使用较低的 cfg,低分辨率则需要较高的 cfg
我个人经常使用的分辨率:896x1120
使用锐化、光晕、颗粒、色调曲线等后处理节点,以增强最终图像的纹理。(参见图像中的工作流)

















