Brie's Qwen Edit Lazy Relight
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このバージョンについて
モデル説明
Qwen Editの力を活用して、キャラクターをシーンにシームレスに配置し、シーンの照明条件に適応させましょう!
目的は、キャラクターを適切に切り抜き、シーンに挿入した後、キャラクターの照明を再調整し、必要に応じて影や反射を生成することです。このワークフローは、私の再ポーズワークフローの「2番目のステップ」として作成しましたが、お好みのキャラクター画像を自由に使用できます。
キャラクターをシーン内で任意の位置、任意のスケールで配置できます。この仕組みは、大規模な背景にキャラクターをどこにでも配置できるように設計されており、複数の背景を作成した後、お好みの動画生成モデルの初期画像として必要な「カット」を切り抜くことができます。
ここでは基本的な情報のみを記載します。詳細については、ワークフロー内に注釈を添えてあります。
このワークフローでは、影がランダムになる可能性があるという「罠」を受け入れる必要があります。
チュートリアル:
= まもなく公開 =
バージョン 1.0
このワークフローは、Phr00tが作成したQwen Edit 2509 All-in-Oneモデルを使用します。こちらから入手できます。
アップスケールモデルはお好みのものを使用できます。私はRecremari x4を使用しています。
入力:
キャラクター画像
- 白背景に完全に表示されているものが最適です。
背景画像
- 必要に応じて任意のサイズで構いませんが、前景がキャラクターを隠さないようにしてください。
照明・影・反射のプロンプト
- 照明、色調、影、反射を記述するようプロンプトを修正する必要があります。ワークフロー内の注釈で、修正方法をガイドしています。
出力:
背景上のキャラクター
カットアウトされたキャラクター(背景上)
結果情報シート
必要なリソース:
バージョン 3.0
📂 ComfyUI/
└── 📂 models/
└── 📂 checkpoints/
|── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors
| または
└── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors
いつもチーズなままでね!~
- Brie Wensleydale












