Brie's Qwen Edit Lazy Relight

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モデル説明

Qwen Editの力を活用して、キャラクターをシーンにシームレスに配置し、シーンの照明条件に適応させましょう!

目的は、キャラクターを適切に切り抜き、シーンに挿入した後、キャラクターの照明を再調整し、必要に応じて影や反射を生成することです。このワークフローは、私の再ポーズワークフローの「2番目のステップ」として作成しましたが、お好みのキャラクター画像を自由に使用できます。

キャラクターをシーン内で任意の位置、任意のスケールで配置できます。この仕組みは、大規模な背景にキャラクターをどこにでも配置できるように設計されており、複数の背景を作成した後、お好みの動画生成モデルの初期画像として必要な「カット」を切り抜くことができます。

ここでは基本的な情報のみを記載します。詳細については、ワークフロー内に注釈を添えてあります。

このワークフローでは、影がランダムになる可能性があるという「罠」を受け入れる必要があります。

チュートリアル:

= まもなく公開 =

バージョン 1.0

  • このワークフローは、Phr00tが作成したQwen Edit 2509 All-in-Oneモデルを使用します。こちらから入手できます。

  • アップスケールモデルはお好みのものを使用できます。私はRecremari x4を使用しています。

入力:

  • キャラクター画像

    • 白背景に完全に表示されているものが最適です。
  • 背景画像

    • 必要に応じて任意のサイズで構いませんが、前景がキャラクターを隠さないようにしてください。
  • 照明・影・反射のプロンプト

    • 照明、色調、影、反射を記述するようプロンプトを修正する必要があります。ワークフロー内の注釈で、修正方法をガイドしています。

出力:

  • 背景上のキャラクター

  • カットアウトされたキャラクター(背景上)

  • 結果情報シート

必要なリソース:

バージョン 3.0

📂 ComfyUI/

└── 📂 models/

└── 📂 checkpoints/

|── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors

| または

└── Qwen-Rapid-AIO-NSFW-v5.safetensors

いつもチーズなままでね!~

  • Brie Wensleydale

このモデルで生成された画像

画像が見つかりません。