Brie's Qwen Edit Lazy Character Fusion
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关于此版本
模型描述
嘿,大家好!
使用角色图、角色人偶和场景图,制作一个与场景完美融合的姿势角色!
此工作流与我的 Lazy Character Sheet 和 Lazy Character Dummy 工作流配合使用。要使此工作流正常运行,必须同时使用角色图和角色人偶。
特别感谢 Twitter 上的 tori29umai 提供的 charaBG LoRA,以及 @DigitalPastel 提供的工作流、模型和图片。
由于此工作流依赖另外两个工作流的输入,且你需要手动调整:
版本 1.0
此工作流基于标准的 Qwen Edit 2509 工作流,使用的模型也相同。
此外,它使用了 tori29umai 的 charaBG LoRA 模型。
此工作流基于我之前的 Lazy Character Relight 工作流。
输入:
角色图图像
角色人偶图像
场景图像
提示词(需稍作修改,描述光照、阴影和反射)
调整人偶图像在场景中的位置、缩放和旋转
输出:
融合角色图像
融合角色 + 人偶 + 角色图 + 场景信息图像
裁剪后的融合角色图像
裁剪后的融合角色 与 角色人偶 对比图像
模型:
扩散模型:
LoRA:
文本编码器:
放大模型:
VAE:
此工作流复杂、输入繁多,但对单个场景而言,角色图、场景图和提示词通常保持不变。提示词不常变动,是因为在切换不同人偶图像时,角色的光照条件一般不会改变。
每次生成时,通常需要重新调整人偶图像在场景中的位置与缩放比例。这正是我花费最多时间的地方,但即便如此,每次操作也只需几秒钟。你需要短暂运行工作流以查看调整后的人偶位置。
如下图所示,红色节点用于在场景中定位、缩放和旋转人偶。你可以看到角色在完整场景中的位置以及裁剪图像的大小。

其他设置我不会特别强调,因为这些参数几乎不会改动。工作流内部已包含大量注释,遇到不懂的地方请务必阅读。不过,无需通读全部内容。
对我而言,我将用此工作流将角色摆入场景中,之后再裁剪用于视频生成的关键帧。我的目标是实现对角色动画的完全控制,但此工作流同样适用于漫画/动漫创作。
总之,享受这个工作流吧!如果有什么问题或建议,欢迎留言分享!
继续保持可爱的风格吧!~
- Brie Wensleydale













