hanging from branch in high position

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モデル説明

私は崖の枝にぶら下がるためのLoRAを作成しました。

当初、海の上や底の見えない谷のどこにでもぶら下がれるLoRAを作ろうと思っていましたが、これでは奥行き感が損なわれてしまうと感じ、山の崖に絞ることにしました。

Stable Diffusionでは「高い場所」という概念を表現することが難しく、そのためこの構図に焦点を当てました。

このLoRAで奥行きを表現するには、「perspective(遠近法)」と「foreshortening(短縮法)」というプロンプトが実質的に必須です。また、多くの山の谷の画像を使用しているため、雨や雪などの天候変化を促すためにプロンプトに強く影響を与える必要があります。

さらに、お気に入りのキャラクターのLoRAを利用する場合、強度が0.75以上になると、キャラクターが枝につかまっていながら足が地面に触れている画像が出やすいので、強度を0.7未満に調整するのが良いでしょう。「OneHand」または「TwoHand」というトリガーワードを使って、キャラクターが片手でぶら下がるか両手でぶら下がるかを選んで、このLoRAをお楽しみください。

このモデルで生成された画像

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