Ururu Tsumugiya (Fullbringer Ark Version) - Bleach
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이 버전에 대해
모델 설명
안녕하세요, 모두님,
오늘 저는 16번째 《블리치》 시즌에서 **츠무기야 우루루(풀브링거 아크 버전)**를 업로드합니다.
이 모델은 요청받은 것이 아니라, 제 이노우에 오리히메(풀브링거 아크 버전) 모델의 부산물입니다.
이 모델은 그녀의 미발표 버전에서 가져온 이미지로 생성되었습니다. 최근 저는 제 결과에 매우 불만족했습니다. 출력 품질이 최대한으로도 평균 수준에 불과하다는 것을 깨달았고, 작업 흐름을 변경하기로 결정했습니다. 특히 학습 데이터가 매우 적은 캐릭터의 경우 시간이 훨씬 더 오래 걸리지만, 고품질 이미지를 학습에 사용하면 출력 품질이 크게 향상될 것입니다.
제가 버전 1.0에도 많은 노력을 기울였다는 점을 오해하지 마세요. 그러나 성공은 학습 데이터의 양과 품질에 의해 제한됩니다. 많은 사용자들이 요청하는 애니메이션 캐릭터들은 단지 720p 스트림으로만 존재합니다. 업스케일링은 약간 도움이 되지만, 경계선을 흐릿하게 만들어 중간 품질의 출력을 초래합니다.
그래서 저는 100장 이하의 이미지로 구성된 LoRAs에 대해 이 새 작업 흐름을 시작하고, 어떻게 진행되는지 지켜볼 계획입니다.
우루루의 경우 약 30장의 이미지를 사용했습니다. 이 버전은 비교해 보면 200장 이상의 이미지를 사용했습니다.
프롬프트: 오른쪽의 "Trigger Words"를 참조하세요 👉
변경 사항: 오른쪽의 "About this Version"을 참조하세요 👉
제가 사용하는 품질 태그:
oekaki, 애니메이션 컬러링, 애니메이션 스크린캡, 마스터피스, 최고 품질, 놀라운 품질
내 설정(Forge)*:
*참고: 예시 이미지는 모두 고해상도 보정(high-res fix)만 사용합니다.
체크포인트: waiNSFWIllustrious_v150
샘플러: Euler a
스케줄러: Automatic
샘플링 단계: 30 — 최소 15단계 이상을 사용하세요! 많은 사람들이 8단계로 생성하는 것을 자주 봅니다. 이정도는 충분하지 않습니다 xD (저는 여러분이 원하는 방식으로 이미지를 생성하길 권장하지만, 더 많은 단계를 사용하면 결과가 훨씬 나아질 것입니다)
고해상도 보정: R-ERSGAN 4x+Anime6B, 20 고해상도 단계, 노이즈 제거 강도: 0.3-0.5
확장 기능(더 많은 디테일을 원할 경우 유용):
Adetailer (매우 추천)
CFGRescale Integrated (Forge)
SDXL Styles (anime)
CD Tuner
Detail Daemon
DynamicThresholding
FreeU
SelfAttentionGuidance



















